jueves, 23 de marzo de 2017

Play Station plus, más de un año después

Hace ya más de un año que caí en Play Station Plus, y toca ir haciendo balance. Desde luego, disfrutar de Star Wars Battlefront es excepcional. La inversión ha sido muy importante, pero ahí queda. Si tuviera que evaluar Play Station Plus por eso, casi quedaría conforme.


Analizando el resto del provecho que le he ido sacando, no he rascado mucho. Muchos meses los juegos son entre malos e infumables. Hay honrrosas excepciones, como Rebel galaxy, del que ya os hablé en esta casa. Entre lo infumable incluyo Everybodys gone to the rapture, que es posiblemente lo más aburrido que me echado a la cara.

Además de estos casos extremos, hay otros juegos que permiten recuperar clásicos como Grim Fandango, o acceder a juegos desfasados como NBA2k16, que estuvo disponible el pasado verano. Lástima que me hubiese gastado la pasta en su momento...

En fin, amigos de la caverna, a mí me ha compensado Pla Station Plus. No sé si será vuestro caso...

jueves, 16 de marzo de 2017

Mis recuerdos de Moria

Joven era cuando llegué por primera, y última, vez a Moría. Ni siquiera fue una visita voluntaria. Muy al contrario, fui una suerte de prisionero bajo aquellas cuevas. Lo recuerdo vagamente, pues las tierras imperecederas comienzan ya a confundir mi mente, pero de lo que estoy seguro es que seguía la pista de varios orcos. 

Mi hermano Genodat y yo habíamos perseguido una horda de orcos desde nuestro reino a más allá del Sur del bosque negro. En aquella batida nos acompañaban varios amigos de la infancia a los que consideraba mis segundos hermanos. A todos nos unía la amistad con el príncipe de mi pueblo, aunque vive Eru que agradezco que él no fuese partícipe de esta aventura. 

Llevados por la vorágine y la sed de sangre de orco, nos vimos a las puertas de Moria sin percatarnos de lo lejos que habíamos llegado. Horas más tarde, y sólo después de que mi hermano diese orden de no presentar batalla, estábamos en una celda enana. "No vamos a iniciar una guerra por unos sucios orcos" nos dijo a todo el grupo. Así pues, el grupo de enanos que nos apresó no tuvo que hacer mucho para detenernos. 

jueves, 9 de marzo de 2017

Zombicide

El fin de semana pasado tuve la suerte de poder quedar con amigos para un freak day en condiciones. En esta ocasión jugamos al juego de tablero de Battlestar Galactica, del que ya os he hablado en alguna entrada del blog, y a Zombicide. 

Hoy me centraré en este juego. Era mi primera experiencia con Zombicide, y estaba "preocupado" por no hacerme a las reglas. Sin embargo, no era muy complejo adaptarse a ellas, y eso que fui el primero en poner a mi personaje en peligro explorando el escenario y abriendo puertas. 


Porque esa es una de las acciones posibles. Básicamente, los personajes tienen tres actuaciones por turno. Pueden moverse, buscar en habitaciones, atacar con sus armas, o abrir puertas. Las armas pueden ser cuerpo a cuerpo, incluyendo algunas que permiten abrir puertas, o distancia. En función del personaje, y la suerte, las armas pueden cambiar. Algunas son muy destructivas. Otras, en cambio, no son gran cosa. 

Los zombis empezaron a aparecer pronto. Ademas de los zombis fijos debidos al escenario, hay otra tanda aleatoria que aparece en función de una tirada de cuatro dados. En función del resultado, los zombies aparecen en una zona u otra. Esto aporta un componente que hace que cada partida sea completamente distinta, incluso aunque juegues el mismo escenario. Eso es una cosa que me gusta mucho, como podéis suponer por el modo en que hago mis aventuras de rol. 

jueves, 2 de marzo de 2017

Atascado

Así estoy con más de uno de los proyectos que tengo para el Blog. Sin ir más lejos, la continuación de la aventura de inicio que publiqué para La Fuerza y el Destino no termina de arrancar. Tengo una serie de ideas que no consigo hilar, o al menos no como me gustaría. 


La idea inicial que tenía era usar la ambientación de la serie The Clone Wars. En particular, Qwan iba a viajar a Dathomir, resucitar a la vieja Daka y aprovechar sus artes oscuras, y hacerse más poderoso en su busca de los demás miembros de los Cinco. Esta idea iba a ser buena, al menos en principio, pero aquí estoy sin desarrollarla. 

jueves, 23 de febrero de 2017

The Ezio Collection: el archivo perdido

Tras muchas semanas aparcado en la estantería, vuelvo a hablaros de The Ezio Collection. En esta ocasión toca la que para mí es la menos atractiva de las tres aventuras que componen la saga del asesino por excelencia: Assassins Creed Revelations. 

Antes de nada, empezaré diciendo que las aventuras de Ezio en Estambul nunca me convencieron del todo. Si bien es una ciudad bellísima y está plasmada del modo fiel al que nos tiene acostumbrados Ubisoft, siempre me dio la impresión de que el juego necesitaba mejoras claras. Entre esas mejoras no podía faltar la tan solicitada carga de los puntos de control. 


Nuevamente, y van tres, Ubisoft no ha incorporado esa mejora en esta tercera pieza de la colección. Además de esto, no me termina de atraer del todo el argumento del juego. Me parece mucho más interesante la lucha contra los Borgia, aunque supongo que la cercanía cultural también tiene que ver en ello. Volvemos así a tener problemas para la sincronización al 100 por 100, ya que hay algunas misiones especialmente largas y con cierta complejidad. A todo ello le unimos una mecánica que ha envejecido mal, al menos en lo referente al acecho y el sigilo. 

Más allá de eso, tampoco se han molestado en incluir mapas con los fragmentos de Abstergo. Por suerte, cuando has conseguido 50, tu mapa se actualiza y puedes verlos todos los fragmentos restantes. Por lo tanto, el problema no es tan grave como con las plumas de ACII. 

jueves, 16 de febrero de 2017

Assassins Creed: The Ezio Collection (3ª parte)

Tras muchas semanas aparcado en la estantería, vuelvo a hablaros de The Ezio Collection. En esta ocasión toca la que para mí es la menos atractiva de las tres aventuras que componen la saga del asesino por excelencia: Assassins Creed Revelations. 


Allá vamos. Antes de nada, empezaré diciendo que las aventuras de Ezio en Estambul nunca me convencieron del todo. Si bien es una ciudad bellísima y está plasmada del modo fiel al que nos tiene acostumbrados Ubisoft, siempre me dio la impresión de que el juego necesitaba mejoras claras. Entre esas mejoras no podía faltar la tan solicitada carga de los puntos de control. Volvemos así a tener problemas para la sincronización al 100 por 100, ya que hay algunas misiones especialmente largas y con cierta complejidad. A todo ello le unimos una mecánica que ha envejecido mal, al menos en lo referente al acecho y el sigilo. Nuevamente, y van tres, Ubisoft no ha incorporado esa mejora en esta tercera pieza de la colección. 


Además de esto, no me termina de atraer del todo el argumento del juego. Me parece mucho más interesante la lucha contra los Borgia, aunque supongo que la cercanía cultural también tiene que ver en ello.