jueves, 27 de julio de 2017

Cerrado por vacaciones

Llegó  el momento de cerrar por vacaciones, amigos de la caverna.  El trabajo no me ha permitido  avanzar más  en los proyectos que tengo entre manos. Eso, y que tengo que ir haciéndome  con un pen drive que aguante el material de la caverna.


La caverna volverá en septiembre, y espero hacerlo con nuevas cosas que contar. Espero, con suerte, poder seguir con la continuación  de mi aventura para La Fuerza y el Destino, cuyo básico me parece que ya salido en castellano. No estoy últimamente muy conectado con el mundo rolero de Google+ pues vivo con miedo a comerme  un spoiler de Juego de Tronos.

En fin, amigos de la caverna, nos vemos en septiembre.

jueves, 20 de julio de 2017

Final Fantasy XV A new empire

Había pensado en escribir una entrada positiva de este juego, pero no. No lo voy a hacer. No voy a venderos la moto con la atracción inicial que suelo sentir por este tipo de juegos con compras integradas. Porque eso es este juego. No os llevéis a engaño. 


Si queréis buscar algún paralelismo, se me viene a la cabeza la mecánica de Clash of Clans: almacena recursos, construye, espera, sigue almacenando recursos, sigue construyendo, sigue esperando. A eso se une la parte que menos me gusta de estos juegos: los ataques entre jugadores. Cuando estás a punto de alcanzar los tropemil millones de unidades de cierto recurso, te atacan, pierdes mucho tiempo de almacenaje, y vuelta al punto de partida. Es frustrante. 

jueves, 13 de julio de 2017

Vuelta a las andadas: FFVII

Es superior a mis fuerzas. Llega junio, echo la vista atrás, recuerdo los veranos de mi adolescencia, y se me dibuja una sonrisa en la cara recordando lo bien que lo pasaba jugando a Final Fantasy VII. Eso, unido a mi poca falta de voluntad y el gusto por volver a empezar juegos antiguos, me llevan a un punto de partida conocido: volver a jugar a FFVII. 

Así es, amigos de la caverna. Toda esa acumulación de nostalgia me ha obligado a empezar de nuevo la joya de Square. Para ello, como bien sabéis, tengo a mano la guía que hice del juego. Esta nueva partida me ha llevado a empezar una nueva revisión de la guía, y no veo que merezca la pena una nueva modificación de la misma hasta el momento. 


Por lo tanto, os comento cómo va la cosa. Mientras escribo estas líneas, estoy en el CD1, visitando Nibelheim después de haber descubierto la verdad sobre Seto. A estas alturas de juego mi objetivo es ir obteniendo niveles de límite de Aeris para usar Gran Evangelio. 

Como sabéis, los segundos limites de cada nivel se obtienen realizando un número determinado de veces el primer límite de ese nivel. Para el primer límite del nivel 2 y 3 se debe matar un determinado número de rivales con el personaje en cuestión. Para mayor detalle, podéis visitar esta página. Así pues, voy aplicando mis propias técnicas de obtención de límites: los hiper para provocar furia, y las zonas adecuadas para matar rivales en gran número. 


Es un camino conocido, pero no por ello menos emocionante o agradable. Siempre volveré a jugar a FFVII con alegría.

jueves, 6 de julio de 2017

The Witcher III Wild Hunt


No es la primera vez que lo comento, pero ahí va otra: si uno tiene paciencia, recibe su recompensa. Me refiero a un buen descuento en un juego de gran calidad. Un amigo mío me ha estado recomendando durante mucho tiempo hacerme con The Witcher III edición juego del año. Tras tanto insistir, he aquí la compra. 


Pues así es, amigos. Este juego, que reúne los DLC de turno, está en mis manos. Entre lo desfasado de comprarlo ahora y descuentos que tenía, el juego se me ha quedado en 25 euros. La verdad es que ha sido una ganga que ha superado los 40 euros que me costó Sombras de Mordor. Aun así, y por lo poco que he jugado hasta ahora, el juego de el señor de los anillos tiene algo más de mi especial aprobación. 

jueves, 22 de junio de 2017

Assassin´s Creed origin

Ya empezamos con el Hype. La E3 ha empezado a desvelar los nuevos videojuegos que nos vamos a ir encontrando en las tiendas de videojuegos, y Ubisoft ya empieza a intentar ponernos los dientes largos. Efectivamente, la nueva entrega de Assassins Creed ya está a la vuelta de la esquina. De hecho, la fecha prevista es el 27 de octubre. De entrada, os dejo un vídeo que nos muestra parte del juego. 


Ya sabíamos que íbamos directos al antiguo Egipto gracias a una oportuna filtración que había mostrado distintas imágenes hace unas semanas. Así, en Egipto parece que empieza la Hermandad. No sé cómo van a hacer para encajar ahí a los templarios, porque no se suponen tan antiguos, pero ya lo veremos. No sería la primera vez que se modifica una fecha u otra para que todo empaste bien. En algunas páginas he leído que el protagonista de este juego funda la Hermandad, pero está por ver.

martes, 13 de junio de 2017

Feliz cumpleaños, señor McQuarrie

Esta semana me veo obligado a adelantar la entrada de la caverna. Pasamos del jueves a miércoles para rendir tributo a uno de los ilustradores que dan razón de ser a gran parte de la inspiración de esta casa: Ralph McQuarrie.

No me he vuelto loco. Sé que el homenajeado en el día de hoy es uno con la Fuerza desde el 3 de marzo (curiosamente el cumpleaños de uno de mis primos) de 2012. El caso es que hoy habría cumplido 88 años, y nos podría seguir deleitando con sus ilustraciones. Mucho de lo que es Star Wars se lo debemos a su imaginación, e incluso hoy en día se ha revitalizado la franquicia con muchos de sus diseños originales. Los podemos ver en la serie Star Wars Rebels. Para muestra, un botón. 


Efectivamente, Zeb es como debió ser el Chewbacca original. Es de agradecer el homenaje brindado al señor McQuarrie en la serie. Yo mismo no he podido resistirme a emplear muchas de sus ilustraciones para mis aventuras. Si bien muchos de sus bocetos no llegaron a ser "canon" de Star Wars, muchos de ellos me parecen mejores que los empleados finalmente. Seguramente podáis reconocer la siguiente imagen que os muestro, y que ilustró una de mis aventuras favoritas de Star Wars d6 (y la Era de la Rebelión) de esta casa: La Ciudad de las nubes.


Pero siempre recordaré con curiosidad el primer homenaje que vi al señor McQuarrie en el excelente pero también "finado" Star Wars CCG. Se trata de una carta de la expansión Special Edition. En ella vemos al General McQuarrie, un personaje con un notable "game text", si me lo permitís. Yo no supe de su relación con las ilustraciones de la saga hasta tiempo después (cuando Internet empezó a serme familiar) pero siempre me llamó la atención.


En fin, amigos de la caverna. Hoy abrimos este pequeño rincón para recuperar esta figura icónica de la ilustración. ¡Que la Fuerza le acompañe!