martes, 28 de diciembre de 2010

Juegos de cartas: Ron & Bones

Para los aficionados a los juegos de cartas (Entiéndase Cartas Magic, SWCCG, o Heraclio Fournier, no vamos a discriminar) siempre es buena noticia que se lancen o se reediten, como es este caso, juegos donde la destreza de los jugadores a la hora de configurar un mazo tienen un peso fundamental. Se trata no sólo de tener buenas cartas sino de combinarlas adecuadamente para lograr esa estrategia que nos haga ganar al oponente. Si a todo ello le unimos una temática interesante (para mí, el SWCCG de Decipher fue el súmmum de los juegos de cartas) tendremos otra atracción más para acercarnos a estos juegos.

Hoy os hablo de Ron & Bones. Se trata de un juego de temática pirata en el que tendremos que dirigir de la mejor manera a nuestra tripulación. En él se aúnan tanto las cartas de personajes y demás elementos necesarios (Habilidades, equipo, taras, gresca...) como las miniaturas de los personajes. De este modo, tenemos un juego más completo que los que únicamente consisten en mazos de cartas. No puedo evitar pensar en juegos con miniaturas tan grandiosos como Cruzada Estelar o HeroQuest, al ver un juego que aúna estos dos elementos.  

Entrando al detalle de los personajes, un aspecto que me ha llamado la atención es que todos son únicos. Es de alabar esto, ya que estoy un tanto hastiado de juegos de cartas donde el mazo es tan homogéneo como poco sorprendente. Los personajes cuentan con cuatro atributos: Veteranía, Destreza, Bravura y Porte. Os podéis imaginar que a mayor nivel en cada uno de ellos, mejor que mejor. En la maquetación de las cartas de personaje destaca la ambientación pirata. Ya sabéis, calaveras, cañones y demás no pueden dejar de aparecer relacionadas con este gremio de dudosa reputación.

sábado, 25 de diciembre de 2010

Compilación esdla y pantalla del Director de Juego

Ha sido una tarea dura, pero aquí está. La primera compilación de las aventuras para esdla publicadas en la caverna. Se trata de un total de 10 aventuras más la Pantalla del Director de Juego, que más adelante publicaré de modo individual. Todo queda en PDF descargable en la imagen del post para vuestro uso y disfrute. No desesperéis si tarda en cargar el archivo, ya que pesa un par de megas. En todo caso, espero que os sea de ayuda.


viernes, 24 de diciembre de 2010

Módulos de esdla: El Folde Oeste

Llega el último módulo de esdla del año, salvo que las Navidades me obsequien con una buena dosis de imaginación. Se trata de "El Folde Oeste", donde los pjs deberán ayudar en la defensa de la Marca de Rohan.

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.

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miércoles, 22 de diciembre de 2010

La Comarca

No pude evitar acordarme de nuestro antiguo explorador hobbit, Voltor se llamaba y hacía tiempo que sus funciones las cumplía Gader, cuando vimos las verdes praderas de La Comarca. Allí, ante la atónita mirada de quien no acostumbra a ver elfos y enanos, caminábamos Zanger y yo. En breve espacio de tiempo, una docena de hobbits, medianos los llaman los hombres, rodeaban nuestro grupo con gran interés. Tanto fue así, que en menos de lo que canta un gallo, una mesa repleta de manjares de todo tipo vino a saciar nuestra sed y nuestra hambre, que no eran pocas tras más de una semana de camino ininterrumpido.

Tras la amena comida, que se vio colmada de preguntas y ruegos de todo tipo, nos dirigimos hasta Oatbarton. Allí descubrimos una feria de comercio donde el tabaco, las especias y la carne se intercambiaban a razón de los dictados de un anciano hobbit. Como no soy fumador, poca o nula importancia dí a las tablas de cambio de la hierba hobbit. Sin embargo, Zanger estuvo más interesado en ellas.

- Así pues, una tira de carne seca de venado equivale a un saco de 5 gramos de tabaco de la cuaderna del Este... Dame entonces uno- negoció el enano con el mercader hobbit.

Poco más es destacable de nuestra visita a La Comarca. Allí encontramos descanso y ausencia de orcos, de los cuales estábamos bastante hartos. No sabíamos por aquel entonces lo que nos deparaba nuestro camino. Tal vez si hubiéramos conocido nuestra suerte, no habríamos seguido tan alegremente hacia el Oeste. 

jueves, 16 de diciembre de 2010

Star Wars d6: Compilación de aventuras y pantalla del DJ

El presente post está publicado (mientras lo escribo no, pero sólo váis a leer esto cuando esté publicado) utilizando la publicación programada que ofrece Blogger. Vaya eso por delante, y para que no extrañe en el caso de que no agradezca los millones (soñar es gratis) de comentarios que tendrá en un par de días. Las vacaciones obligan a utilizar estos métodos de los que tampoco conviene abusar, pero en unos cuantos días estaré nuevamente tras estas líneas.

Sirva el rollazo que os he soltado como introducción a la publicación del primer recopilatorio de las aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol publicadas en la caverna. En esta compilación incluyo, por lo tanto, las cuatro aventuras ya publicadas, así como algo que llevo preparando un buen tiempo: la pantalla del director de juego de Star Wars d6. Espero que el material, que dejo en PDF descargable en la imagen del post, sea de vuestro agrado. Más adelante publicaré la pantalla suelta. No me olvido de esdla. Haré algo similar con el juego, del cual puedo anunciar que todavía me falta de publicar un buen módulo antes de finales de año. Lo dicho, disfrutad del material.


martes, 14 de diciembre de 2010

Me hice director de juego porque...

Podría esgrimir muchos argumentos para ello, pero lo que empujó a dirigir partidas fue que mi grupo me desesperaba. El director de juego se iba rotando, con el enorme fallo de que su pj se incluía en la partida, razón por la cual uno no podía dejar de pensar que no despegarse de ese personaje era sinónimo de suerte para el pj propio. Además de este aspecto, los directores de juego con los que trataba eran muy blandos tanto con las normas como con según qué pjs.

Ya sabéis que no soy un seguidor enfervorecido de las normas (Siempre viene bien que el director de juego haga alguna que otra jugada o artimaña que apoye la historia), pero aquello era ridículo. Gente que no se sabía las reglas, que no se preparaba las historias nada ni había tenido en cuenta las características de los pjs para adaptarla, o que simplemente pasaban de darle una cierta carga o argumento a la aventura. El día que mis nervios explotaron fue aquel en que el medioelfo explorador dijo aquello de "Mi pj se queda disparando con el arco a los orcos mientras que los guerreros se pegan de cerca con ellos, pero al mío no le atacan". El director de juego lo permitió, y a mí me dieron ganas de decir "Bien, pues me cojo el libro y no juego", al más puro estilo scatergories con lo de pulpo como animal de compañía.

lunes, 13 de diciembre de 2010

La llegada a Tharbad

Estábamos cansados como no recordábamos. Largo tiempo nos llevó otear con claridad las ruinas de Tharbad. La densa niebla que se formaba por la presencia de los ríos Agua Gris y Mitheithel ocultaba los restos de lo que en otro tiempo fue una próspera ciudad de hombres. Yo la conocí en su época más gloriosa, mucho antes de que el Cruel Invierno pusiera fin a los ánimos de los hombres para poblar sus calles, mucho antes de que fueran escenario de la batalla de Gwathló. Pero eso es otra historia ajena a la que os relato.

Nos acercamos con cautela hacia el vado, el cual era tan peligroso que poco o nada podríamos haber hecho para cruzarlo, si no fuera porque era poco profundo. Al frente del grupo marchaba yo, con la siempre segura ayuda de Zanger. El enano, al que los huesos le recordaban que ya no era un joven de las minas, trataba de ocultar su malestar por aquella humedad tan distinta de las cuevas que le vieron nacer. A mi espalda, con el caminar familiar de quien reconocía aquella ciudad como antigua morada amiga, caminaba Klos. Fue él quién llamó la atención sobre el curso cambiante del río.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Módulos de StarWars d6: Anoat

Y por fin se publica “Anoat”, la aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol que sirve de continuación a “Asalto en el espacio”, que tuvo incluso reseña en Trasgotauro ediciones, a los que agradecemos todo lo hecho por este blog. En esta continuación, los PJs llegan por fin a Anoat, donde deberán completar la misión interrumpida con anterioridad, y que consistía en el establecimiento de una base rebelde en el citado planeta.

Pulsad en la foto del planeta Anoat para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a cada concreto grupo de PJs, así que sois libres de introducir los giros que creáis oportunos. Eso sí, mencionad Caverna de Rol y, si jugáis, no escatiméis comentarios.


Por último, aprovecho la ocasión para comentaros que con motivo de las Navidades, y tal como comenté de pasada en el post de la fragua de la Caverna de este me, estoy preparando un recopilatorio de las aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol publicadas en este año. Espero que también os guste y os arrastre a disfrutar con Star Wars d6 en estas fiestas.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Tabla de hierbas para módulos de esdla 1.0

Y llegamos a la entrada número 100 en caverna de rol. ¿Quién me iba a decir que aquel pequeño proyecto con vocación de mero entrenimiento iba a llegar hasta aquí? Todo comenzó con aquella entrada de FFVII, que no sé si recordáis. Hoy, unos cuantos meses, comentarios, y seguidores después, publico la tabla de hierbas para uso en los módulos de esdla de la Caverna. Como podéis comprobar por el título, la vocación de la tabla es evolucionar para ir incorporando más hierbas de distinta índole, efecto y precio. De momento, únicamente están las del libro básico de JOC. Lo de "únicamente" es un decir, ya que la lista era más que larga y entretenida. La tabla, en formato.xlsx la podéis descargar haciendo clic en la espada de Aragorn. Espero que os resulte útil.

martes, 7 de diciembre de 2010

Rol y muñecos

¿Utilizáis muñecos en vuestras partidas? Como todo en el mundo rolero, es un artículo caro, muy caro, la verdad. Los que jugáis, o habéis jugado a Warhammer (ya sea 40.000 o no), lo tenéis infinitamente más fácil que los que, como yo, no caímos en esa máquina de consumir dinero que es el susodicho juego. No es que no me hubiera gustado aficionarme a ello, pero ya caí (bendita hora en la que lo hice), en el Star Wars Customizable Card Game (Para los amigos, SWCCG) de Decipher, y mi cuenta corriente todavía sufre los estragos de esa, por otro lado, sanísima afición.

Todo esto viene a cuento de relatar un poco lo que yo hago. No suelo emplear muñecos en mis partidas. No lo hice como jugador, y no lo hago como Narrador, Director de Juego, Master, o como demonios se quiera llamar al pobrecillo que se curra una historia, más o menos buena, y al que se la chafan los PJs con sus disparatadas ideas y ocurrencias. Aun así, siempre que alguien traiga un muñeco o similar a las partidas, es bienvenido, sobre todo si está currado.

Una de las razones por las que no suelo utilizar muñecos es porque me rijo poco por las plantillas de cuadrículas hexagonales tipo esdla. Dicho esto, no debe extrañar que para mí las reglas especialmente vinculadas al uso de dichas plantillas, como capacidad de movimiento o velocidad de un PJ o PNJ, quedan a un lado. No me gusta encorsetarme más de lo debido con normas y reglas, y nunca se sabe si un hobbit "debe" escapar o no de un Nazgûl, o si en determinado momento un TIE del Imperio debe ser más rápido que una nave rebelde. Cosas que pasan, cosas del Master.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

La fragua de la Caverna: Diciembre

Y llegamos a Diciembre con tarea pendiente, pero con ganas de seguir generando más material. En este mes que empezamos hoy los objetivos de caverna de rol vienen de lejos. Estoy preparando algo especial para Star Wars d6 y esdla que espero que os guste a todos. Me está llevando tiempo, pero será muy útil, sobre todo para los que no suelen tener tan a mano, o tan cuidado, el material original de estos juegos.

Bindôlin seguirá con su rumbo por la Tierra Media, acompañado de su tropa habitual. Recordad que la última vez ya anunciábamos que un nuevo personaje vendría a engrosar el grupo, así que esta novedad, y tal vez alguna otra, llegarán en la próxima historia del elfo gris.

Como siempre, si hay algo interesante por ahí, trataré de informaros debidamente de ello. No dejo de lado los consejos para KOTOR ni Final Fantasy. Recordad que si tenéis alguna pregunta sobre ellos podéis poneros en contacto conmigo para ver si puedo responderla, ya sea vía e-mail o vía post. Y de momento, esto es todo. Posiblemente la llegada de las Navidades trastoque alguna cosilla, pero no digáis que no os lo advertí.

martes, 30 de noviembre de 2010

Y al final no pudo ser

Como todos los primeros de mes, el pasado día uno, publiqué los proyectos de Caverna de rol para noviembre. En aquella ocasión os prometía/ me imponía algunas cosas que se han cumplido. Así, en esdla, se han publicado tanto el módulo "Travesía en el Bosque Negro", como una actualización de la tabla de vida, que ya ha alcanzado su versión 4.0, nada más y nada menos.  

Bindôlin ha continuado su periplo por la Tierra Media. Este mes ha deambulado por las Tierras de Rohan en ayuda de su compañero de aventuras Hader, que como bien sabéis se marchó al Abismo de Helm.

Sin embargo, también es tiempo de reflexión. Se ha quedado en el tintero, aunque no por mucho tiempo, "Anoat", la aventura para la guerra de las galaxias: el juego de rol, que sirve como continuación de "Asalto en el espacio". No he podido publicarla en noviembre, no por falta de inspiración, sino por falta de tiempo. Cada cosa publicada ha requerido esfuerzo, pero la creación de una aventura para Star Wars d6, (me) lleva más del que he tenido. Espero tenerlo cuanto antes y que lo podáis disfrutar.

viernes, 26 de noviembre de 2010

The Freak Gate and the shadows keeper

Queridos amigos. Muchos ya lo habréis visto, pues no merece menos. Se trata de un corto de ambientación freak llamado The Freak Gate and the shadows keeper, con monstruacos en 3D, colaboraciones estelares, y hasta subtítulos en inglés bastante currados. Todo ello lo podéis ver en la página de presentación del corto. Lo podéis ver en la página oficial o en youtube. Disfrutadlo.

Mis disculpas a Carlos por haber tardado tanto en publicar sobre el corto. Es lo que tiene tener que publicar a salto de mata. Dichoso bloqeador de páginas Web del trabajo...

jueves, 25 de noviembre de 2010

El paso de Rohan

Un sol de justicia iluminaba nuestros pasos. En otra ocasión, la fatiga y el calor habrían hecho mella en alguno de nosotros, pero aquel no era el día para ello. Atrás dejábamos Rohan, con nuestro amigo Hader de vuelta en su hogar, el cual considerábamos también como nuestro. Su ausencia, aunque comprensible por el mal que azotaba su patria, no nos resultó agradable en absoluto.

- "La guerra me llama, y he de partir con Erkenbrand al Abismo de Helm"- nos dijo con pesar y la mirada ausente, dispuesta para la batalla.

Ninguno de nosotros pensó en ese momento en cuán lejos iba a llevar a Hader tomar esa decisión. Tiempo más tarde, cuando la sombra de Sauron cayó, supimos que nuestro amigo había luchado y salido victorioso ante la Puerta Negra.

martes, 23 de noviembre de 2010

Módulos de esdla: Travesía en el Bosque Negro

Supongo que a la vista de los últimos posts sobre esdla, el que más y el que menos suponía que estaba al caer un nuevo módulo para el juego de ICE. En esta ocasión se trata de un módulo relativamente corto, aunque no tanto como El tabernero, en el que los pjs visitarán el Bosque Negro y tratarán con los beórnidas. 

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. En esta ocasión, las tablas de vida incluyen también las hierbas que podéis encontrar en el módulo. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.




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lunes, 22 de noviembre de 2010

Las gentes de Arnor

No quería dejar escapar el mes de noviembre sin dedicar un post a una de las adquisiciones de material de apoyo que he hecho en las últimas semanas. En esta ocasión lo que ha ido a parar a mis manos ha sido el suplemento Las Gentes de Arnor de mi muy querido esdla. He de decir que lo que me impulsó a la compra de este artículo no fue ni el precio (bastante carejo sobre todo una vez lo he podido analizar) ni la foto de portada, que os acompañó en el post y tiene el típico aspecto de Rolemaster con el que los amigos de ICE impregnaron esdla. Lo que me llevó a hacerme con este suplemento fue el mero hecho de que estuviera disponible. Encontrar material de juego de rol antiguos es bastante complicado, sobre todo siendo en formato papel. Es por ello que de inmediato me lancé a por él.

Una vez lo recibí en mi casa (en menos de 48 horas, lo cual se agradece sobremanera) me dispuse a ojearlo con toda la capacidad crítica que mi gusto por esdla y el trabajo desarrollado en este blog podía suponer. El suplemento es de tapa blanda. Este hecho, en mi caso, ni quita ni aporta valor, ya que rara vez cargo con este tipo de libros más allá de las visitas programadas para la partida. Por todo ello, el que estuviese en un formato menos pesado no me añadía ningún valor especial.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Módulos de esdla: Tabla general de vida 4.0

Repasando nuevamente la tabla general de vida de esdla disponible en caverna de rol, me he percatado de que podía ampliar la información contenida en ella. Es lo bueno de no parar de hacer módulos, que uno se da cuenta de que lo creado como material de apoyo puede ir a más. En esta ocasión he aprovechado para incluir los datos relativos a la forma animal de los beórnidas. Espero que sea de ayuda para vuestras aventuras y para las descargadas de este blog.


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Holocubierta ediciones: Omertá

Hoy he recibido una nueva nota de prensa de Holocubierta ediciones. Es más que probable que a estas alturas del día ya sepáis, conozcáis o hayáis posteado sobre Omertá el juego de rol que nos mete de lleno en mundo mafioso (Es lo que tiene no poder acceder al correo ni a blogger en el trabajo, que terminas escribiendo de lo que otros ya están hartos de leer).

Por supuesto, para conocer más en profundidad el juego deberéis visitar la página web de la editorial. Os lo recomiendo. A mí, de momento, me intriga el futuro de el "Largo" ¡Qué difícil es la vida del mafioso!

Saludos desde aquí para Ismael y Juan Emilio.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Volvemos con un par de consejos para Knights Of The Old Republic II: The sith Lords. El primero de ellos es de utilidad para todo el mundo, mientras que el segundo está especialmente dirigido para seguidores del Lado Oscuro de la Fuerza.

Empezamos con el Consejo para todos. Se trata de la elección piezas para el sable jedi. Una vez que logremos nuestro primer sable ya no tendremos que recurrir a los arcaicos vibrocuchillos ni los blásters modificados. Para convertir nuestro sable en un arma mortal os recomiendo emplear la lente de Adegan, el emisor de esgrima experto y la célula de diacio definitiva. Luego lo montamos en el sable con un bonito color de la hoja (A mí me gusta el plateado) y listo. A pegar tortas como panes. Ya dará igual que nuestro personaje no sea el más diestro luchador con el sable ya que a poco que atine, destrozará lo que se ponga por medio.

Para conseguirlos fácilmente sólo tendremos que obtener un buen número de piezas para usarlas en el banco de trabajo. Para conseguir piezas podéis utilizar el truco que os comentaba en el anterior post sobre KOTOR II. Una vez lo tenemos, nos hace falta que nuestros personajes dominen las siguientes habilidades: Percepción (22), Reparar (27) e Informática (29).  Ni qué decir tiene que para las dos últimas habilidades la participación de T3-M4 será vital. Para la primera de ellas nos bastará con que nuestro personaje sea cónsul jedi, ya que en ese caso podréis entrenar la percepción desde el primer nivel (En mi última partida escogí esto).

lunes, 15 de noviembre de 2010

Hola de nuevo

Lo sé, lo sé. Hacía tiempo que no aparecía por aquí, pero todo tiene su explicación. Cuando uno aumenta su vida social, irónicamente su tiempo para jugar/pensar/escribir rol disminuye de manera evidente. Estas últimas fechas he estado solicitado, mucho más de lo que las leyes de la física permiten, pero no por ello he dejado de idear cosas en la sombra.

Para empezar, la Aventura "Anoat" para Star Wars d6 avanza con paso firme. Ya está finalizado el primer Capítulo y tengo ideado el segundo (Yo voy así, a salto de mata, sin saber qué paso será el siguiente) En cuanto a esdla, sé que os debo un módulo, y el módulo que os debo os lo voy a dar. Es cuestión de tiempo y situación. Tiempo parece que volveré a tener, pues los atascos en el bus parecen inevitables tanto yendo como viniendo del trabajo ¿Qué mejor momento para idear aventuras que esos infiernos de "Acelera, frena, claxón. Acelera, frena, claxón. Claxón, claxón, claxón" para evadirse? En cuanto a situación, me refiero realmente a situación física, de dónde enmarcar el módulo. Se me ocurren un par de lugares interesantes, aunque mi afición por lo élfico parece que me arrastra al Bosque Negro y alrededores. Lo de Minas Tirith lo dejaré para más adelante...

sábado, 6 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Mientras que aprovecho para reinstalar Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords (Es el efecto secundario de escribir un post sobre el juego), os desvelo un consejo/ayuda/error del juego del que podéis sacar un buen partido. El que no haya jugado todavía a KOTOR II está a tiempo de no caer en un ESPOILER....

¿Ya? ¿Seguro? Bien, pues allá va. Cuando nuestro personaje principal es hombre, contaremos en nuestro grupo con la Doncella. En el Halcón de Ébano, podremos luchar con ella cuerpo a cuerpo, únicamente con nuestras ropas. Tras luchar con ella podremos iniciar una conversación al respecto de por qué luchar sin estar vestido. Creo que es una vez que hayamos ganado un par de veces esos enfrentamientos, cuando la Doncella, en respuesta a estas preguntas, se pondrá una túnica similar las Jedi, desvelándonos cierta conexión con ellos. Para que ello suceda, nuestro personaje ha de estar vestido. Si vamos al equipo de la Doncella, le quitamos la túnica e iniciamos nuevamente la conversación, podremos obtener ilimitadas túnicas.

¿Y "pa" que tanto? Muy buena pregunta, pero con las túnicas podremos obtener un buen número de componentes que podremos emplear en armas, accesorios y demás a crear en el banco de trabajo. Por contra, si nuestro personaje principal es mujer, no podremos hacer lo mismo con Mikal. Una lástima, lo sé. Ya os iré contando otros consejos para el juego.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Las tierras de Rohan

El camino hasta las tierras de Rohan había sido agotador. Sin embargo, poco parecía el cansancio cuando admiraba el rostro de felicidad de Hader. Largo tiempo había permanecido lejos de su tierra, pero allí estaba, como si no hubiesen transcurrido más que unos cuantos días desde que abandonara su casa. Cruzó la puerta con premura, como si de aquella forma fuera a sentirse más unido a sus raíces. Tras sus rápidos pasos, avanzamos los demás miembros del grupo. Era curioso cómo cada uno nos acomodamos en el mismo sitio de siempre. De una u otra forma, aquella era la guarida del grupo, el lugar al que siempre podíamos regresar para reencontrarnos.

Hader se acercó al baúl en el que guardaba los objetos que consideraba más valiosos en sus viajes. No se trataba de joyas ni monedas, ni siquiera de armas con las que defender su vida. En aquel baúl guardaba una brizna de hierba de cada lugar que visitaba. Obviamente, la mayoría de ellas estaban secas, pero aun así Hader las reconocía al instante. Colocó una brizna de hierba de los campos que rodean la ciudad de Minas Tirith en aquel baúl. Tras ello, entró en la cocina. No hubo que decirle nada, pues el rohír sabía bien qué debía ofrecernos para beber.

lunes, 1 de noviembre de 2010

La fragua de la Caverna: Noviembre

Y cerramos un nuevo mes en Caverna de rol con un regusto tan positivo como el de octubre. Tras la publicación de la aventura "Asalto en el espacio" en módulos de Star Wars d6, ya se está ideando la aventura que sirve de continuación. Se trata de "Anoat", tal y como se anunciaba en el propio módulo. Aunque no puedo asegurar nada, la fecha estimada de lanzamiento es finales de noviembre.


Tras la publicación de "Supervivencia" en módulos de esdla, esperamos seguir avanzando en la creación de historias basadas en el mundo de Tolkien. Entre ellas, tengo en la recámara una antigua historia que he rescatado de un cajón olvidado. Se trata de la segunda de las historias que os comentaba en mis momentos bajos que, por otra parte, parecen superados. Tal vez sobre la marcha mejore la tabla general de vida de esdla, que ya va por su versión 3.0, aunque me parece que aquel trabajo que comencé sobre una hoja de papel ya no da más de sí. 

jueves, 28 de octubre de 2010

El mago y el animista

Dejamos Minas Tirith a nuestras espaldas con bastante alegría por lo vivido allí. Entre sus vastas calles y sus cuestas sin final, mi grupo encontró a dos viejos amigos a los que no veíamos desde el altercado en las montañas azules. El nombre de uno de ellos siempre nos fue desconocido, pero todos le llamábamos el mago, obviamente por su afinidad con esa “brujería élfica”, como diría Zanger. El animista, por su parte, no encerraba misterio alguno ni sobre su nombre ni sobre su origen. “Hader, hijo de Haron, de la Marca de Rohan.” Se presentaba cortésmente cuando se terciaba la ocasión.

El mago era un elfo noldo, antiguo pariente mío por lo tanto, pero algo más orgulloso y propenso a menospreciar a los demás que los sinda, mis auténticos hermanos de sangre. Siempre caminaba entre tinieblas, con su túnica gris que denotaba su posición neutral con la magia. A nada temía, ni de nada huía, pues su poder y valentía le hacían un rival temible. Nos alegraba contar entre los nuestros a alguien con tan hábiles manos para con la magia, aunque la desconfianza a veces pudiera brotar en ciertas ocasiones.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Módulos de esdla: Tabla general de vida 3.0

Repasando la tabla general de vida de esdla disponible en caverna de rol, me he percatado de que podía ampliar la información contenida en ella. En esta ocasión he aprovechado para incluir los datos relativos a las grebas y los brazales para todas las razas y culturas de pnjs que estaban ya disponibles en la versión actualizada de tabla de vida. También he hecho lo propio con las profesiones incluidas en la tabla. Espero que sea de ayuda para vuestras aventuras y para las descargadas de este blog, ya que, como bien sabéis, me baso en ellas para diseñar los pnjs de los módulos de la caverna.

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martes, 26 de octubre de 2010

Material de trabajo: star wars ccg

Hace un tiempo publiqué unos (modestos) consejos sobre los aspectos que considero fundamentales a la hora de elaborar un buen módulo de rol. Entre ellos estaba la necesidad/obligación de documentarse adecuadamente. En mi opinión, una buena ambientación es básica, ya que de otro modo los pjs no se meterán en la historia, sino que estarán en algo “parecido a”, pero no en un mundo como el que quieren vivir, ya sea esdla, Star Wars, Vampiro o D&D, por poner unos cuantos ejemplos.

Todo el rollo que he soltado, viene a cuento de documentarse bien para el módulo. Más allá de Wikipedia y sucedáneos, existen otros productos bien documentados y de fuentes fiables (casi) al 100%. Un ejemplo de estas fuentes es, en el caso de Star Wars, el Star Wars Customizable Card Game (SWCCG) de Decipher. Para los que no lo conozcáis, SWCCG fue un juego de cartas basado en la Guerra de las Galaxias desarrollado desde 1995 a 2001. Efectivamente, como casi todo lo que atrae mi atención, hoy en día está descatalogado, aunque cuenta con una activa comunidad de jugadores.

sábado, 23 de octubre de 2010

Módulos de esdla: Supervivencia

Aquí va un nuevo módulo de esdla titulado "Supervivencia". En esta ocasión, los pjs deberán hacer frente a los peligros de Dol Guldur sin la ayuda de sus preciados objetos mágicos. Una ocasión ideal para que los pjs pongan a prueba las características de sus personajes sin ayudas externas.

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.


 
 
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jueves, 21 de octubre de 2010

Cuando uno no sabe de qué escribir...

He de reconocerlo. La publicación de Asalto en el espacio me ha dejado mentalmente exhausto. En ocasiones ocurre. Un día no te llega la inspiración y no le das importancia. Al día siguiente sigues KO, pero lo achacas a una mala racha, un bache pasajero que tendrá fin. intentas seguir ampliando y dilatando aquello sobre lo que estás trabajando, pero cuando sabes que la cosa va a más`, te desesperas de modo inevitable. 

A veces lo mejor es dejar pasar el tiempo, escribir un par de posts cortos, o simplemente hacer una revisión de lo anteriormente hecho. Tal vez un paseo por noticias del género nos refresque las ideas para poder seguir adelante. A mí me funciona. Cargo las pilas y listo para escribir más. Pensando y pensando, uno puede rescatar alguna vieja idea de aquel módulo o aquel sistema de juego que siempre quiso crear pero no pudo. Siempre es interesante parar y arrancar de nuevo, coger impulso para adelantar a nuestra propia imaginación.

En este ejercicio de reflexión, he estado buceando en mi archivo personal. Es una manera elegante de llamar al desastre de cajones de mi habitación. De entre ellos he conseguido rescatar dos viejos módulos que habían venido a mi cabeza en las últimas fechas, precisamente en busca de la inspiración perdida. Pasaron fugazmente por mi mente, recordadno aquellas caóticas partidas iniciales de esdla. Los módulos, que no me demoraré en publicar en la forma habitual, necesitarán un lavado de imagen, pero espero que sean del agrado de todos.

Pero lo importante es mirar al futuro. Alguna idea veo ya clara, y las fuentes de inspiración que me han sido útiles hasta el momento no creo que decaigan. Mientras tanto, tocará esperar y ser paciente, pues sin inspiración todo esto carece de sentido.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Módulos de Star Wars d6: Asalto en el espacio

Lo prometido es deuda, y no iba ser este el mes en que dejásemos de cumplir lo que nos imponemos como deberes en los post La fragua de la Caverna. Así, publicamos una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. En esta ocasión se trata de "ASALTO EN EL ESPACIO", una historia en la que los PJs ven interrumpido su viaje estelar en mitad de una misión de la Alianza Rebelde. Con este escenario, deberán ingeniárselas para escapar con vida y retomar su misión.

Se trata, hasta el momento, del módulo para Star Wars d6 más extenso de los publicados por Caverna de Rol, con un total de 32 páginas. Esta vez la aventura tiene una particularidad, puesto que tendrá continuación en la historia "ANOAT", cuya fecha de publicación esperada es finales del mes de noviembre.

Pulsad en la foto del punto de reunión para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a cada concreto grupo de PJs, así que sois libres de introducir los giros que creáis oportunos. Eso sí, mencionad Caverna de Rol y, si jugáis, no escatiméis comentarios.


lunes, 18 de octubre de 2010

La visita a Minas Tirith

LLegamos guiados por Klos, el dúnadan de nuestro grupo. Todavía estaba reciente la pérdida de nuestro explorador hobbit en nuestros corazones, pero pronto la alegría brotó en ellos al escuchar las trompetas de plata recibirnos en el cielo. Alcé la vista para quedar maravillado con aquella tierra de hombres. Minas Tirith se llamaba y nada tenía de salvaje, pero no tuve más que reconcer que aquella fortaleza excavada en roca era magnífica. Eché la vista a Zanger y mis sopechas quedaron corroboradas. Mi querido enano no tuvo más que reconocer la magnífica construcción que se elevaba ante nuestros ojos "Mmp" musitó sin añadir más, pero en sus ojos brillaba el mismo fuego de admiración que resplandecía cuando hablaba de Moria.

- He aquí, amigos míos, mi hogar- dijo Klos, añadiendo a continuación- Consideradlo vuestro también, pues quien recorre la Tierra Media junto a un dúnadan también merece ser un hijo de Númenor.

- ¡Véamos qué nos depara este nuevo hogar entonces!- clamé con alegría.   

domingo, 17 de octubre de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords

A nadie se le escapa que la primera parte de Knights Of The Old Republic (KOTOR) fue una auténtica maravilla. Con esa premisa, aventurarse en la segunda parte del juego, Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords (KOTOR II), suponía partir con el listón muy alto. De este modo, uno espera que KOTOR II añadiese algunas cosas que se echaban de menos en KOTOR o que simplemente eran mejorables.

Comenzando por esta mejoras, uno de los aspectos novedosos que se implementaron en esta segunda entrega fue tan sencillo como útil. En KOTOR uno estaba harto de revisar una y otra vez las cajas y cadáveres para ver si ya los había inspeccionado. En KOTOR II una simple marca de [vacío] bastaba para evitar este trabajo extra. Sencillo, pero necesario, sin duda.

Otro de los aspectos novedosos que trajo KOTOR II y que más interesante me parece es la influencia. Se trata de un sistema por el cual, de acuerdo con las conversaciones que mantienes con los personajes de tu grupo, puedes lograr que sean más o menos afines a tu personaje. De este modo, consigues que tus personajes se acerquen o se alejen del lado de la Fuerza al que es afín tu personaje (pudiendo provocar que sean sith o jedi). Incluso, existe toda una retaila de actos y conversaciones que pueden ayudarte a convertir en jedi a buena parte de ellos. Esto ayuda mucho en la historia, y en la resolución de las batallas, múltiples y enormes, que se desarrollan a lo largo del juego. Aún así, ser más afín a un personaje puede provocar que otro se aleje de ti. Es un aspecto complicado de llevar pero que proporciona muchos beneficios.

Otro aspecto a destacar es la posibilidad de usar el laboratorio y el banco de trabajo (Este último ampliado respecto del de KOTOR) En estos dos instrumentos se pueden conseguir todo tipo de medpacs y accesorios para armas y armaduras que nos serán de utilidad y nos alejarán de las limitaciones que a este respecto teníamos en KOTOR. Ineludiblemente unido a esta ampliación del banco de trabajo, también observamos que los sables jedi son mejorados, añadiendo más piezas aparte de los ya conocidos cristales y dos piedras. Así, le podemos incluir hasta tres piezas más que harán que se conviertan en armas absolutamente letales, más cercanas a lo que esperábamos de ellas en KOTOR.

jueves, 14 de octubre de 2010

Nueva nota de prensa de Holocubierta

Los chicos de Holocubierta ediciones, de los que ya hablamos en su llegada a este mundo del rol, han lanzado una nueva nota de prensa. En esta ocasión están buscando probadores para sus juegos de rol. Así que si queréis aventuraros antes que nadie en los juegos de Holocubierta y ayudarlos en su creación, ya sabéis dónde acudir. Desde caverna de rol esperamos que estas líneas sirvan para hacer llegar a más gente esta búsqueda de los chicos de Guadalajara.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Pantallas del Director de Juego

He de confesarlo. Nunca he usado una Pantalla de Director de Juego para ninguna de mis partidas, ni de esdla ni de Star Wars d6. Siempre intento tener metido todo en la cabeza y ser lo suficientemente transparente con mis jugadores (Mi grupo nunca fue muy amigo de la interpretación ni de los "secretitos") para no tener que usarla. Sin embargo, cierta barrera entre el Director de Juego y los PJs puede ser útil, interesante, o necesaria según el caso.

En ese ánimo que tengo de revivir los juegos de rol más añejos del lugar, se me ha ocurrido, así como quien no quiere la cosa, crear mi propia versión de Pantalla de Director de Juego de esdla y de Star Wars d6. Quedo abierto a sugerencias, aunque ahí van una serie de datos que creo necesarios en estos juegos.

Para el caso de esdla, pienso incluir las tablas de daño (Si el espacio lo permite), tesoros, encuentros y en general, todas las precisas para una partida ajustada a los módulos que sacamos. Es muy posible que se quede corto el espacio para un juego con tanta dichosa tabla, pero intentaré resumirlo a lo más esencial.

En cuanto a Star Wars d6, incluiré una tabla resumen con los valores de características de cada tipo de personaje, así como una tabla de los niveles de dificultad de las maniobras y demás tablas incluidas en el libro de West End Games (Astrogación, Curación, etc...) En este caso, por la sencillez del juego, sí creo que podrá ser menos monstruosa.

En fin, después de estos esbozos, qué mejor que informaros de cómo voy con el siguiente módulo de Star Wars d6. Ya voy por 13 páginas y sumando. No sé la extensión que tendrá finalmente, pero la cosa pinta bastante bien. 

lunes, 11 de octubre de 2010

Creando tu personaje: star wars d6

No es ningún misterio el gusto de Caverna de rol por Star Wars. En ese ánimo, bastante de la producción que sacamos está encaminada a Star Wars d6 y hoy abordamos el tema de la creación de los personajes en el juego ideado por West End Games. Precisamente, este es uno de los aspectos que en mi opinión mejor están planteados del juego. Si bien en otros muchos juegos de rol la creación de personajes es larga y complicada, en Star Wars d6 dicha tarea no nos tiene que llevar más de cinco minutos. Las plantillas prediseñadas nos darán una rápida composición del personaje que vamos a interpretar, evitando así esperas innecesarias. Tendremos las características y equipo del personaje, debiendo dar unos pocos esbozos de su apariencia física, y asignar 7 dados a las habilidades del personaje, lo cual es fácil de ejecutar aunque tengamos poco conocimiento del juego. 

A disposición de los PJs hay un buen número de plantillas de todo tipo. Así, tenemos al contrabandista (Para muchos el favorito), el niño, el wookiee, piloto atrevido... Todos estos personajes nos acercan a los protagonistas principales de la trilogía original, permitiéndonos adoptar papeles similares al de Han Solo, con deuda a un señor del crimen incluida, Luke Skywalker, Chewbacca, o Wedge Antilles, mi piloto favorito, exceptuando las artes del propio Han. Así, rápidamente tendremos a nuestro personaje, y a nuestro grupo listo para afrontar las más disparatadas aventuras en pos de la libertad de la galaxia.  

Como parte de la propia plantilla del personaje, disponemos de un breve historial del mismo. Así, de una u otra forma, todos los personajes, tendrán algún tipo de rencilla contra el Imperio. Aunque no es mala idea, yo recomiendo que los personajes alteren a su gusto el historial para que puedan darle un toque de su personalidad, siempre sin afectar al núcleo duro del personaje que han elegido. Para esto, se puede emplear incluso algún módulo que dé a los PJs una buena razón para terminar sirviendo en la Rebelíón. Con esta alteración del historial, lograremos un poco de variedad entre los PJs, que tampoco viene nada mal si varios de ellos quieren ser un contrabandista como Han Solo.

jueves, 7 de octubre de 2010

Lo próximo en La Caverna lo eliges tú

Mientras que se están gestando las actuaciones prometidas para este mes, qué mejor forma de orientar el rumbo de la Caverna que preguntaros a vosotros. ¿Qué es lo que os gustaría que lanzásemos en Caverna de rol? Tened en cuenta nuestros trabajos antiguos tanto en esdla como en Star Wars d6, los vídeos de The Old Republic, o las historias de Bindôlin. Pero no os quedéis ahí. Aceptamos sugerencias y, siempre que sea posible, trataremos de responder a ellas.

Mandad vuestras preferencias a nuestra dirección de contacto del blog, o simplemente publicad un comentario en la entrada para que el resto de internautas puedan saber si sus gustos ya han sido expuestos.

Finalmente, y cerrando el inicio del asunto, me complace informaros que la aventura "Ataque en el espacio" no va nada mal. Ya llevamos diseñados un par de Capítulos y como la inspiración siga acompañando puede resultar más larga que los anteriores módulos para Star Wars d6.  

domingo, 3 de octubre de 2010

La difícil tarea del Director de Juego

Como ya he contado en ocasiones anteriores, mi primer contacto con el juego de rol de mesa fue interpretando a Bindôlin, un elfo sinda para esdla. Sin embargo, muy pronto descubrí que la faceta que más me gustaba del rol era crear y dirigir mis propias aventuras. En muchas ocasiones, mi propio personaje estaba inmerso en ellas bajo control de los demás pjs, una práctica que no aconsejo en absoluto. Dos razones principales me levan a sostener ésto: La primera de ellas es que de una u otra forma te ves influenciado por tu propio personaje. Es normal que tendamos a ser más protectores con nuestro pj, pues al fin y al cabo, está hecho a nuestra imagen y semejanza, como un alter ego propio. La segunda razón para que un personaje propio no participe en nuestra historia es que puedes tener a un grupo de pjs bastante desalmados. "Mandad a Bindôlin a beber del estanque, que seguro que está encantado o es venenoso" fueron las palabras de uno de los pjs de mi grupo. Afortunadamente el daño sólo fue de 7pvs tras una Tirada d100. Todavía no me explicó cómo sobrevivió...

Pero profundizando ya en la tarea del Director del juego, hay muchas cosas a tener en cuenta. Lo primero de todo es tener en mente las reglas principales que se van a emplear en una historia. Desde luego, no queda nada bien que los pjs deban esperar más de la cuenta mientras que su director de juego está revisando por cuarta vez en la noche unas determinadas reglas. Es recomendable tener localizadas las principales reglas que se aplicarán previsiblemente en la historia. Para ello, pueden apuntarse éstas en una hoja de papel, o en la propia pantalla del director de juego. Por supuesto, un estudio pormenorizado de la historia, o la creación de la misma, nos permitirán tener más controlado ésto. 

viernes, 1 de octubre de 2010

Damos la bienvenida a Ediciones Holocubierta

Hoy en caverna de rol nos complace presentaros una nueva inicitaiva de la que hemos tenido conocimiento a través de una nota de prensa más que interesante. Se trata de ediciones Holocubierta, una nueva editorial cuya página web os recomendamos encarecidamente.
 
Seguro que realizan un gran trabajo. Para empezar, nada más y nada menos que 3 aventuras para el juego de los chicos de la Marca del Este. Además, ponen los dientes largos a la comunidad rolera con Aqueos, un juego con raíces griegas que sin duda promete. En definitiva, les damos la bienvenida y esperamos sus trabajos con interés. 
 
Y en otro orden de cosas, agradecemos a Trasgotauro que nos tenga presentes en sus post. Como siempre, es un placer que nos enlacen.  


La fragua de la Caverna: Octubre

Tras un mes muy intenso, como ha sido el de septiembre, Caverna de rol sigue con sus proyectos. Para el mes que estrenamos hoy, está proyectada una nueva historia para Star Wars d6. Se trata en esta ocasión de "Asalto en el espacio", una aventura que espero que ojalá tenga tanto éxito como Instrucción imperial en Carida.

En módulos de esdla no podemos prometer nada concreto, pero todo se andará. No nos gustaría dejar atrás el mes sin publicar alguna cosa nueva.

En cuanto al resto de posts recurrentes, estaremos atentos a los avances de The Old Republic y los nuevos lanzamientos de vídeos de Bioware, eso sin olvidar alguna historia nueva de Bindôlin, el elfo sinda del Bosque Oscuro.

Aunque eso es lo proyectado, seguramente haremos muchas más cosas, fruto de la improvisación, las noticias que surjan y las ocasiones que se presenten. Como un capítulo aparte queda la creación de un retroclon de Star Wars d6, tal como proponía Kano en Trasgotauro.

Finalmente, no puedo dejar de agradecer lo suficiente a los seguidores de Caverna de rol. Este mes ha sido especialmente exitoso en la incorporación de nuevos caverneros. A todos ellos, así como a los demás blogs tanto de red de rol como de fuera de ella que se interesan por lo que aquí se publica, sólo daros las gracias. Siempre es agradable saber que hay alguien ahí que valora lo que uno hace. 

martes, 28 de septiembre de 2010

Módulos de esdla: La defensa de la Tierra Media

Finalmente lanzamos el módulo para esdla "La defensa de la Tierra Media". Se trata de un módulo que puede ser jugado como continuación de "Misión en La Comarca", o como campaña individual. Los pjs afrontarán distintos peligros en su camino hacia el abismo de Helm, donde participarán en la defensa de Rohan frente a las huestes de Saruman.

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.


PARA DESCARGAR EL MÓDULO, HAZ CLIC EN EL ANILLO ÚNICO






HAZ CLIC EN LA IMAGEN DEL ABISMO DE HELM PARA DESCARGAR LAS TABLAS DE VIDA

lunes, 27 de septiembre de 2010

Ser un contrabandista ya está más cerca

Todos hemos querido alguna vez ser Han Solo, y Rick Deckard, bueno, ser Harrison Ford haciendo de tío duro. Los chicos de Bioware nos ponen más fácil ser un contrabandista en el Universo de George Lucas. Os dejo un vídeo de esta genial clase de The Old Republic en nuestra página de vídeos de la tercera entrega de Knights Of The Old Republic. Espero que os guste. 

viernes, 24 de septiembre de 2010

The Old Republic: Diseñando el Lado Luminoso de la Fuerza

En caverna de rol no podemos dejar de postear todo lo posible sobre The Old Republic. Esta vez nuestros amigos de Bioware nos traen un documental de poco más de cinco minutos de duración sobre el desarrollo de los personajes del Lado Luminoso de la Fuerza. No nos atrae tanto como el Lado Oscuro, pero ahí queda la cosa. Lo podéis encontrar en nuestra nueva página del Blog, donde iremos poniendo vídeos distintos de este juego. También los podéis ver en http://www.swtor.com/

jueves, 23 de septiembre de 2010

Módulos de Star Wars d6: Instrucción Imperial en Carida

Tal y como adelantamos, lanzamos una nueva aventura para Star Wars d6 el juego de rol. En esta ocasión, se trata del módulo "INSTRUCCIÓN IMPERIAL EN CARIDA", en el que los PJs serán auténticos aspirantes a soldado de asalto. Conocerán parte del entrenamiento imperial y afrontarán peligros de todo tipo. Sin embargo, sus pasos en la carrera militar imperial pueden verse interrumpidos.

Pulsad en la escena del Episodio VI para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a cada concreto grupo de PJs así que sois libres de introducir los giros que creáis oportunos. Eso sí, mencionad Caverna de Rol y, si jugáis, no escatiméis comentarios.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Aquel gracioso hobbit

Nos topamos con él en mitad de Eregion. Voltor se llamaba y era un animado hobbit. Por supuesto, cuando digo que nos topamos con él, quiero decir que estábamos los de siempre; A saber: Klos, Zanger y yo. Quedamos sorprendidos por lo rápidamente que aquel hobbit quiso integrarse en nuestro grupo. Estaba "dispuesto a todo", según sus propias palabras, y se consideraba un explorador de primera. Como quiera que nosotros tres no éramos especialmente buenos en actividades como el rastreo, Voltor fue recibido con alegría, excepción hecha de Zanger. "Mmp" fue lo único que dijo mi querido amigo enano al respecto de la incorporación del mediano. Yo sabía que no le agradaba aquella incorporación a nuestro grupo, pero lo correcto era no desdeñar ayuda alguna, por menuda que esta fuese.

Pasaron las jornadas y Voltor no desaprovechaba oportunidad alguna de mostrar su valía. Escabulléndose en medio de la noche se coló en un campamento de trolls. Gracias a su astucia conseguimos flanquear al enemigo y abatirlo con facilidad. Después de aquello, Zanger no tuvo por más que expresa un "Mmp" ante tan astuta jugada. Aún así, el escepticismo seguía reflejado en el rostro del enano.

Tiempo más tarde, unos meses después de nuestro primer encuentro con él, caminábamos en la espesura con Voltor unas decenas de metros por delante. De repente, escuchamos unos gritos de terror y el limpio sonido de una flecha cortando el viento. Nos apresuramos y llegamos hasta el lugar del que provenía el ruido. Allí yacía el cuerpo sin vida del bueno de Voltor, abatido por unos orcos. No tardamos en vengar la muerte del explorador, tras lo cual incineramos su cuerpo.

- "Lamento de verás su pérdida"- me quejé amargamente.
- "Mmp. No era mal tipo"- dejó escapar el enano.

lunes, 20 de septiembre de 2010

La pifia: la enemiga del rolero

Hoy dedicamos unas líneas a la pifia, esa maldición de los dados que nos lleva a ejecutar las más idiotas y absurdas maniobras autodestructivas. El que más o el que menos la ha liado alguna vez en sus que haceres diarios, y en el rol no podía haber excepciones. La pifia es la culminación de lo estúpido, la concreción de lo imposible. En una mala noche, uno suele pifiarla un par de veces como mucho, tres a lo sumo, cuatro si estamos negados, y así hasta agotar los números conocidos... porque ¿Para qué engañarnos? Cuando no te sale nada, no te sale nada. Mi pobre elfo da cuenta de ello (Maldito carcaj atasca flechas):

En esdla, mi juego fetiche, las pifias cobran dimensión casi cómica. ¿No me creéis? Ahí va un ejemplo. Pifia de armas empuñadas, resultado del dado 100: "El peor movimiento visto en años. -60 a la actividad por un tirón en la ingle. El enemigo queda aturdido 2 asaltos, muerto de risa." No sé vosotros, pero yo no me imagino un orco riéndose en mitad de la batalla... Todavía hay más. Pifia de armas de proyectil, resultado del dado 97-99 "Pareces pensar que tu arco es un batuta. Se te resbala y al intentar recogerlo, va a aparar a un metro y medio delante de ti." Imaginaos la jugada. A un aguerrido dúnadan en mitad de la batalla se le cae el arco y comienza a perseguirlo como la típica moneda que se te cae en un bar y termina rodando entre servilletas. Podían haberle puesto empeño, o crear unas pifias más serias, como en Star Wars d6, donde un fallo en los cálculos de la trayectoria de la nave te lleva al limbo del espacio, o te pulveriza. Será menos gracioso, pero sí que es pifiarla a base de bien.

Y para finalizar, una batallita. La mayor pifia que recuerdo no fue siquiera una pifia. Mi amigo el elfo noldo se metió con un goblin borracho en una taberna. O fue al revés, no lo recuerdo muy bien. El caso es que cuando nos quisimos dar cuenta, los dos estaban en el suelo. El goblin, en coma etílico, y mi amigo en el suelo, con un ojo destruido por la maza del goblin. Puede que no fuese una pifia, pero nos reímos en su cara todo lo que pudimos y más. Lo extraño es que no afectó a su bonificación por Presencia... Estos elfos noldo son así, guapos hasta decir basta aunque les falte un ojo.       

sábado, 18 de septiembre de 2010

Para jugadores de rol: Creando tu personaje esdla

La creación de personajes para un juego de rol es un aspecto esencial para poder disfrutar y sacar el máximo partido a esta sana afición. Si tenemos suerte, ese personaje nos acompañará a lo largo de muchas aventuras. Por ello, los detalles que conforman la personalidad y apariencia de nuestro personaje, al igual que sus habilidades, son fundamentales.

En muchos juegos de rol se establece un completo, y complejo, sistema de creación de personajes que en mayor o menor medida está predeterminado. Hoy trato de analizar uno de los sistemas de creación de personajes que mejor conozco y además lanzo una pregunta al aire, ¿Se puede considerar un juego de rol como tal si uno no crea su propio personaje? Una respuesta negativa eliminaría Final Fantasy como juego de Rol, algo que mi filia por esta saga no me permite. Aún así, en FF la personalidad de los personajes principales es tan arrolladora (estoy pensando en Cloud) que te lleva hasta la más absoluta implicación con él. De todos modos, crear desde cero el personaje provoca muchos más vínculos con el mismo, por lo que, con al excepción citada, siempre es mejor crear uno mismo el personaje.   

Una vez abandonadas las generalidades, comenzamos ya con el clásico esdla. En este juego se partía de la conjunción de dos aspectos. Por un lado, teníamos la raza a la que pertenecía nuestro personaje. Por otro, la profesión que iba a desempeñar.

Uno podía dejar el primero de estos aspectos al azar, resultando que la raza del personaje se determinaba con una tirada del típico d100. A mí nunca me agradó este sistema de elección de raza, y es por ello que jamás lo empleé. Un aspecto esencial del personaje es que el jugador se identifique con él. Tal vez uno quiera ser lo que no es, o simplemente tenga especial cariño a un personaje de ese mundo, así que ¿Por qué dejar al azar el personaje que interpretaremos? Aún así, el método de elección del personaje por azar casi te condenaba a ser un hombre, por las meras leyes de la probabilidad, por lo que no terminaba de ser agradable tampoco.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Límites de nivel 4 en FFVII

Tiempo atrás explicábamos la manera de conseguir límites más rápido en FFVII. Esta vez os indico dónde lograr los elementos que precisáis para obtener los límites de nivel 4 para cada uno de los personajes. Vamos con ello:

- Cloud. El límite 4 de Cloud, Omnilátigo, se obtiene en la arena de Batalla de Gold Saucer, reuniendo 32.000 puntos. Para ello recomiendo el uso de Cortex4, Regenerar, Cinta, Hab. Enemiga, Super PG, Super PM, Super Magia, Gesto, Transformar (Por si nos convierten en rana y nos rompen la Cinta), y alguna magia tipo Última o Contener. 

- Barret. Catástrofe es un ataque en el que Barret se eleva en el aire y da 10 golpes, tiros, como queráis llamarlo...Se obtiene en Corel después del asunto de la materia de ese Reactor. Hay que hablar con una mujer del pueblo. Tras una conversación sobre su marido, te entregará el objeto.

- Tifa. Se trata de Cielo Final, un  golpe adicional en la cadena de límites, sin más. Es manifiestamente mejorable. En el CD 3 (Yo siempre lo he hecho en ese) ve con Tifa a su casa en Nibelheim. Toca en el piano la siguiente melodía Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-So-Fa-Do-Re-Do. En muchos foros y sitios de Intenet se indica dicen que hace falta tocarla en el pasado de Cloud, pero no es preciso.  

 - Aeris. Cielo Final te hace invencible, pero considerando lo que pasa con Aeris, hay que currárselo en el CD 1. Habrá que luchar como un burro y tener el Buggy. Con él embarcamos en la Costa del Sol hacia Junon, y vamos hasta una cueva en la que está durmiendo un tipo. Hay que hablar con él, y luchar, ya que hace falta tener más de 100 batallas con los dos últimos números iguales (144, 222...). Te dará mitrilo, que puedes cambiar al herrero cercano al desierto de Gold Saucer por el Cielo Final...

- Red XIII. Memoria cósmica es una chufa, sin más. Suelo utilizar Tempestad, ya que Luna aullando no funciona si usas Cinta como accesorio. Se obtiene en la caja fuerte del edificio de los Shinra en Nibelheim una vez derrotado el monstruo llamado Número Perdido. La combinación de la caja es 36 10 59 97. Ojo, no te pases de número que no valdrá para nada.

martes, 14 de septiembre de 2010

El Dúnadan

Lo recuerdo siempre con pesar en mi corazón, no porque no me sea grata su amistad, nada más lejos de la realidad, sino porque su llegada a mi camino por la Tierra Media coincidió con la marcha de mi amado hermano. Poco tiempo pasó en verdad para que pudieran conocerse bien Klos y Genodat, antes de que aquel maldito dragón me arrebatase la compañía del elfo más valiente que jamás he visto. Pero voto a tal que el bien amado hijo mayor de mi padre me dijo lo siguiente de él: "Debajo de su apariencia frágil, veo los signos de grandeza de la casa de Elros. Tenlo a tu lado, pues de grandes males te librará, y grandes males habrás de apartar de su camino. Auguro en él un futuro de enorme importancia para la Tierra que tanto amamos".

Aquellas palabras quedaron largo tiempo en el olvido para mí, pues mucho era el pesar que mi corazón albergaba en los tristes momentos posteriores a la muerte de Genodat. Pero fue en una dura noche en las cercanías del monte Caradhras cuando más frescas resultaron en mi cabeza. Estábamos bajo la luz de la luna, con una enorme ventisca por techo del mundo, cuando sobrevino una maldad terrible como pocas. Se trataba de un Nazgûl, al que como intrépido guerrero pretendía abatir rápidamente con mis flechas. Grave error habría sido aquél, pues una muerte segura y cruel me aguardaba tras aquel enfrentamiento. Klos vino a calmar mi espíritu guerrero con unas palabras de aplomo que me mostraron la  grandeza de la que otrora me había advertido mi hermano: "Enfrentarte al Nazgûl te acercará a tu hermano, sin duda, pero no es ese el destino que él querría para ti. Honra su memoria y defiende la Tierra Media, pero en otra ocasión. Mantente expectante e informemos a tu gente de estos extraños movimientos

sábado, 11 de septiembre de 2010

Ayuda para Masters: Crear módulos

Nadie dijo que ser Director de Juego fuera fácil. Hay que tener en la cabeza mil y una reglas en función de lo complicado que sea el sistema que empleemos. Una forma de quitarnos esa presión es inventar nuestro propio sistema, o utilizar el típico sistema de toda la vida que nos vale para cualquier mundo, como GURPS, o, lo que yo creo más adecuado, salirse a veces del guión de reglas y dejar que el juego fluya por sí mismo. No conviene ser del todo rígido. 

Además del asunto del sistema de juego, hay que familiarizarse bien con la historia del módulo que vayamos a emplear. Este es un aspecto importante que solventaremos con muchas lecturas del módulo en cuestión o, lo que a mí más me gusta y a lo que dedico buena parte de la actividad del blog, crear uno mismo sus propias historias. En muchas ocasiones, los módulos comerciales de las editoriales no terminan de convencerme. Enfásis en aspectos del juego que no agradan al DJ, historias excesivamente largas que terminan aburriendo a todo el mundo, o simplemente que se tenga que adaptar tanto a las "habilidades" de tu grupo de PJs, que el original se aparezca tanto como un huevo a una castaña. Por ello, a mí me gusta jugar a los módulos propios.

jueves, 9 de septiembre de 2010

The Old Republic: Mysteries of The Knights Of The Old Republic

Os dejamos una nueva entrega cinemática del juego más esperado de los chicos de Bioware, The Old Republic. Esta vez no es tan extraordinaria como en otras ocasiones (todavía estoy maravillado con el trailer cinemático que nos transportaba a Alderaan), pero merece igualmente la pena. Disfrutadlo.


miércoles, 8 de septiembre de 2010

Mi encuentro con los enanos

Mi memoria, y mi pudor, todavía se resienten cuando recuerdo nuestro primer encuentro. Sus toscos modos, su fanfarronería y eran dignos del estereotipo de enano que recorre la Tierra Media de uno a otro confín. Su nombre era Zanger, y su maestría en el combate me ayudó en más de una ocasión. A él debo la vida y no tengo por más que dedicrale estas líneas.

Nuestra amistad se engendró en las lomas de las Montañas Nubladas. Jamás habría esperado toparme allí con uno de esos amantes de las entrañas de la roca, pero vive Eru que allí estaba Zanger, rodeado de perros salvajes que lo atacaban sin cesar. "¡Venid a mí, que ya veréis lo que os espera!", vociferaba hacha en mano en oestron, como si aquellos animales atendieran a razones distintas del hambre y la sed. En principio, pensaba no intervenir, pues sé de lo orgullosos que son los enanos y lo poco que toleran que se ponga en duda su pericia en tan fogoso arte, pero mi corazón no tuvo por más que empujarme en auxilio del achaparrado guerrero.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords

Con el precedente de la primera entrega de la saga, Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords suponía y supone un juego obligado para todo buen fan de Star Wars y de los juegos de rol. Pero antes de entrar en detalles, existen algunos aspectos a tener en cuenta. Al contrario que en la primera entrega, KOTORII no es desarrollado por Bioware. La empresa canadiense no participó en esta ocasión en el desarrollo del juego, sino que ese papel se dejó en manos de Obsidian, responsable de títulos como Neverwinter Nights 2. Posiblemente para más de uno, este dato valga por sí solo para adentrarse de lleno en KOTORII. Sin embargo, hay que conocer algo más del juego antes de analizarlo como se merece.

La historia se desarrolla 5 años después de los hechos de Knights Of The Old Republic, siendo por lo tanto una suerte de precuela del anterior, aunque bien es cierto que el argumento se centra en un nuevo personaje, el jedi exiliado, no dando continuidad a gran parte de los personajes de la primera entrega, ni a su extraordinario protagonista. Este fue uno de los aspectos que más dudas me suscitó de inicio, aunque no fue ni mucho menos poco familiar, ya que es una práctica habitual en juegos de rol, como por ejemplo la saga de Final Fantasy. Aún así se conservan algunos personajes. En este sentido, la pronta aparición de T3-M4 me aportó alguna que otra sonrisa, y me agradó al instante.

El juego en sí está basado por completo en la mecánica de Knights Of The Old Republic, con lo cual no puedo aportar mucho más detalle sobre la forma en la que se desarrollan los combates. No obstante, KOTORII aporta algunas novedades reseñables como poder predeterminar que nuestros personajes actúen como apoyo jedi, larga distancia o ataque cuerpo a cuerpo. Aunque no suelo dar mucho uso a estas funciones, sí que de vez en cuando es muy útil saber cómo manejarlas.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Módulos de esdla: El tabernero

Como veníamos anunciando con anterioridad, se publica un nuevo módulo de esdla. En esta ocasión, los pjs interactuarán con un tabernero muy especial. Se trata de una historia corta de la que tal vez los pjs puedan sacar algún provecho.

PARA DESCARGAR EL MÓDULO, HAZ CLIC EN EL ANILLO ÚNICO

miércoles, 1 de septiembre de 2010

La fragua de la Caverna

Las principales novedades para Septiembre de Caverna de rol en las que ya se está trabajando son las siguientes:

En módulos para esdla se están ultímando detalles de la campaña "La defensa de la Tierra Media", donde los pjs deberán ayudar en la defensa del reino de Rohan. Este módulo se puede jugar como segunda parte de "Misión en La Comarca", o bien como una campaña independiente.


Otro módulo de esdla en el que se está trabajando es "El tabernero". Módulo corto y bastante traicionero en el que los pjs aprenderán a pensar dos veces dónde se meten a pasar sus noches entre aventura y aventura. La aventura puede que no dure más de cinco minutos...

En módulos para Star Wars d6 se publicará la aventura "Instrucción imperial en Carida". Muchos de los héroes rebeldes más conocidos comenzaron sus pasos en las filas del ejército imperial. Tal vez los pjs quieran ser uno de éstos luchadores por la libertad.


jueves, 26 de agosto de 2010

The Old Republic: Combate estelar

No se puede negar que Star Wars arrastra a un gran número de aficionados en todo el planeta. Lo mismo se puede decir de los juegos de rol, tanto clásicos como en formato videojuego. La perfecta combinación de ambos elementos debe ser The Old Republic, la tercera entrega de Knights Of The Old Republic, mi saga de juegos favoritos de Star Wars con permiso de Jedi Knight.

Los desarrolladores de The Old Republic, de cuya página web soy asiduo visitante, nos deleitan con un nuevo material en su galería de videos. En esta ocasión se trata de un ejemplo de los combates espaciales que tendrán lugar en la próxima entrega de Bioware.

A primera vista, parece que los combates superan los que podíamos disfrutar en las dos primeras entregas de la saga. En aquellas ocasiones, los combates eran muy mecánicos, con enemigos poco inteligentes y que no suponían gran riesgo para nuestro avance en el juego. Sin embargo, parece que en esta ocasión las acrobacias espaciales tendrán mayor dificultad y espero que también más trascendencia en la trama para meternos de lleno en el universo de George Lucas. Sin más, os dejo el trailer.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Final Fantasy XIV

Retomamos el ritmo en Caverna de Rol tras un pequeño paréntesis vacacional con Final Fantasy XIV, cuya página oficial es muy recomendable. En esta ocasión, esta entrega intentará redimir los fallos de bulto de su predecesora, la cual no estaba a la altura de una saga que tantas alegrías ha dado a los más fanáticos del género que nos ocupa. Tal vez como muestra de ello baste con destacar su trailer de 2010.

Se trata tan sólo de unos apuntes de un juego del cual ya sabemos que saldrá antes en PC que en PS3  de acuerdo con las noticias de Juegos DB, donde también podréis disfrutar de unas imágenes de la siguiente entrega de Final Fantasy.

miércoles, 11 de agosto de 2010

La batalla de La Carroca

Lo recuerdo como si fuera ayer. Mis viejos ojos de elfo no olvidarán jamás aquel invierno tan frío como el mismísimo reino de Angmar. El aire parecía hielo que se clavaba en los pulmones. Cada bocanada era una punzada en lo más hondo de mi ser. En el nevado camino, donde otrora discurriera limpia y pura el agua del río, la nieve se amontonaba sin remedio. Muy duro habría sido aquel caminar si no fuera por la liviandad propia de mi pueblo. Mas nada debía hacer que me demorase, pues a lo lejos, en el Este, esperaba la batalla en La Carroca. Allí donde viven los hombres oso, más tarde llamados beórnidas, se agolpaban los trasgos bajo el cruel estandarte de Angmar.

A mi derecha Haldir, uno de los más allegados a mi señor. A mi izquierda, Genodat, mi querido hermano. ¡Cuán llorada fue su pérdida! Pero de eso pasó ya largo tiempo, y es asunto de otra historia. Caminábamos los tres con cientos de elfos de nuestro pueblo. Armados unos con arcos, mientras que otros llevaban espadas de liviano acero y majestuosa plata, nos precipitamos sobre el enemigo formando en embudo. Uno tras otro, caían los trasgos bajo nuestro vivo empuje. El sol, que se encontraba a nuestras espaldas, vino a refrendar nuestra exitosa acometida. Una lluvia de flechas cubrió el cielo que se hizo negro para el enemigo.

martes, 10 de agosto de 2010

Módulos de star wars d6: Dunas de Tatooine

Por fin llegó el primer módulo para Star Wars d6. Ha sido una tarea difícil que ha requerido de bastante documentación y lectura de libros de Star Wars, pero creo que merecerá la pena. Como siempre, os recomiendo tener el libro básico a mano.

Se publica un módulo ambientado en Tatooine en el que los PJs tendrán que hacer frente a numerosos peligros y contratiempos para completar una misiòn de contrabando. Pulsad en la escena del Episodio VI para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a cada concreto grupo de PJs así que sois libres de introducir los giros que creáis oportunos. Eso sí, mencionad Caverna de Rol y, si jugáis, no escatiméis comentarios.


martes, 3 de agosto de 2010

Explorando Star Wars d6

En caverna de rol somos conscientes de que estamos pendientes todavía de publicar algún módulo de cosecha propia de Star Wars d6. Por ello, os pido disculpas, y os aseguro que estoy poniendo remedio a tan nefasta situación.

Mientras tanto, me he tomado la molestia de explorar algunos blogs que hablan, postean, comentan el juego de rol de West End Games. La mayoría de foros y blogs que abordan el asunto no son muy recientes. Sin embargo, en algunos casos, nos encontramos con blogs actualizados, lo cual demuestra que todavía hay nostálgicos repartidos por ahí.

Tomos mágicos, donde hay varios post más que recomendables sobre el tema.

En la sonrisa de Tarasca, encontraréis un post sobre construcción de sables, que tal vez os venga bien, amén de otros post de interés sobre el Universo de George Lucas.

Gades Noctem, donde además de Star Wars d6 encontraréis un poco de todo.


viernes, 30 de julio de 2010

Final Fantasy VII: Advent Children

Hace tiempo que tenía ganas de ver esta película: Final Fantasy VII Advent Children. La idea de una película de FFVII me atrajo desde el principio, sobre todo después de Final Fantasy La Fuerza Interior, que no tenía nada que ver con el juego, y no me gustó nada. Soy un ferviente seguidor de FFVII. He jugado infinidad de horas, me he pasado el juego infinidad de veces, intento tener a todos los personajes con la invocación Caballeros de la mesa Redonda en nivel MAESTRO, intento lograr todos los secretos, armas, accesorios... En fin, que soy un fan de FFVII a más no poder. Y creo que por ello, mis expectativas eran altas, vaya eso por delante. La siguiente opinión está basada en mi impresión, una vez meditada y en frío, de la película. Incluyo aspectos esenciales de lo que pasa, así que no sigáis leyendo si no lo habéis visto.

La calidad técnica de la película es indiscutible. Los escenarios, los detalles, los gestos de los personajes arrojan unas imágenes espectaculares. Los lugares eran reconocibles, aunque se echaban en falta más referencias geográficas, más variedad de escenarios. Me parecieron un poco raros los personajes, pero claro, acostumbrados como estamos a verlos con la calidad gráfica de 1997, cualquier mejora en la textura y el rostro de los héroes choca, ya que no es a lo que uno está habituado. En resumen, la calidad gráfica es el principal punto fuerte de película.

jueves, 29 de julio de 2010

Resultados de encuestas: Final Fantasy

La segunda encuesta de caverna de rol, tras la realizada sobre juegos de rol de mesa, versó sobre Final Fantasy. La pregunta era sencilla, tratando de elegir el Final Fantasy preferido de los visitantes del blog. Las opciones, conocidas por todos, abarcaban desde FFI a FFXIII. El resultado no deja lugar a duda alguna, ya que FFVII obtuvo un 100% de votos (nuevamente 3, como en la anterior encuesta). No puedo decir que no me agrade el resultado, ya que para mí es el mejor FF con diferencia. Gracias a los participantes.


lunes, 26 de julio de 2010

Knights Of The Old Republic: Lento en Dantooine

Hace unos días, posteábamos sobre Knights Of The Old Republic. En él, mencionábamos, no sólo las bondades del juego de Bioware, que son muchas y de altísima calidad, sino también un pequeño fallo en las praderas de Dantooine. 

En su momento, me llegué a desesperar por lo lento que iba el juego en esas verdes praderas de música ambiental horrible. Tras achacarlo a distintos motivos como el antivirus de mi pc, la tarjeta gráfica, la resolución y demás posibles ideas que circulaban por Internet, dí con una solución que al menos en mi caso fue definitiva.

Lo primero es acudir a la carpeta del juego. Una vez allí, hay que localizar y abrir el archivo "swkotor.ini" (Es recomendable copiar este archivo en otro sitio antes de modificarlo). Localizamos "Grafic Options". Al final de esta sección, donde indica "auto pause options" hay que poner "Disable Vertex Buffer Objects=1"

Una vez hice esto, el juego iba perfectamente y sin saltos de ningún tipo. Esta solución también es válida para Knights Of The Old Republic 2. De hecho, el mismo archivo "swkotor.ini" de Knights Of The Old Republic vale para la secuela de Obsidian. Espero que eso sea de ayuda.
 

viernes, 23 de julio de 2010

Aquella vez que usé magia

Estábamos luchando con unos orcos en unas cuevas de las montañas azules. En aquella ocasión, debíamos ayudar a los lugareños a repeler a esos endemoniados seres. En medio del fragor de la batalla, entre uno y otro rival, vi caer a uno de mis compañeros de aventuras. Había recibido un crítico de tajo, y perdía sangre en abundancia. Mantenerlo con vida supuso entonces la misión más importante de mis batallas en la Tierra Media. Me aproximé dando muerte a los rivales que se interponían en mi camino, utilizando la espada ancha +10 que había obtenido tan sólo una semana antes. Tuvo éxito en los envites y cuando me quisé dar cuenta, todos los orcos habían huido, y los demás compañeros habían sobrevivido.

Alcancé la posición de mi compañero herido, que seguía sangrando en abundancia. "Le queda poco" afirmó el explorador hobbit de mi grupo. "No, hemos de salvarlo" exclamé furioso. Una imagen cruzó por mi mente, apenas un destello del horror vivido años atrás. El rostro de mi hermano Genodat agonizante me golpeó el alma, empujándome a rechazar otra muerte a manos de los orcos.

miércoles, 21 de julio de 2010

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Los que alguna vez os hayáis aventurado a leer las obras de R.A. Salvatore, sabréis reconocer lo interesante que ha de resultar un juego ambientado en un mundo tras el que está el autor estadounidense que dio vida al drow Drizzt Do'Urden. Sólo pensar en la posibilidad de ambientar un RPG en un mundo similar a la aterradora Menzoberranzan, con sus inquietantes y malévolos seres, puede ser un enorme acierto.

El juego en sí estará dirigido por Ken Rolston, que antes de implicarse en The Elder Scrolls, había hecho realidad el sueño de muchos roleros, con el juego Star Wars d6 de West End Games. Sin lugar a dudas, la dirección, y la ambientación que os indicaba a cargo del autor de Reinos Olvidados, son dos elementos que si se combinan adecuadamente podrán dar un gran resultado, pero si a todo ello le añadimos el trabajo el Todd Mc Farlane el éxito parece que iluminará a este juego.

Como posiblemente sabiaís, ya que era conocido, EA está detrás del proyecto, que en principio iba a tener otro nombre. En todo caso, poco tiempo queda para conocer más de este juego que se espera que esté disponible para PS3, Xbox y, lo que seguro que muchos agradecerán, PC, en Otoño de 2011. Para abrir boca, se podrá disfrutar del trailer mañana mismo, día 22, con motivo de la celebración de Comic-con en San Diego.