lunes, 28 de febrero de 2011

Guía de la Tierra Media


Antes que nada comentar que el mapa, que acompaña a la imagen no es el que viene con el libro, he puesto el mapa que viene con la Caja Básica, realmente es jodido de encontrar, inclusive en imagen para enseñaros, aún así, espero que me disculpéis y con el tiempo alguien sea tan amable de pasarnos una imagen y sustituir esta imagen de cabecera. Dicho esto pasamos con lo que realmente nos ocupa hoy.

Guía de la Tierra Media, realmente un módulo, aparentemente, sin pena ni gloria, y alguno se preguntará porqué? Pues una guía digna de la Tierra Media que ocupe 38 páginas, realmente a priori se queda corta.

El libro como curiosidad deciros que se hicieron dos ediciones, una en pasta blanda y otra en pasta dura, curioso sin duda. Por fortuna o por desgracia tengo ambas en un amago de intentar conseguir el mapa original, crédulo de mi. ¿Quién no ha pecado de eso alguna vez?


Cuando entramos en el libro en profundidad, es un libro que ahora cuando lo releo me atrapa inmediamente, pues sus primeras páginas están dedicadas como suele ser habitual a explicar términos y directamente a hablarnos de Geografía, Clima, y Tiempo. La conclusión evidente, es que en el fondo se parece mucho a lo que nosotros conocemos del día a día :-).


Una vez una brevisima descripción del entorno a grandes rasgos se mete en lo que realmente me ha cautivado de este módulo desde siempre, pues en pocas páginas nos relata y nos resume con bastante acierto, todas las edades desde el inicio de la formación de los continentes, hablándonos de Eru y la creación de la Gran Música. Sinceramente es como si alguien hubiera cogido Los Cuentos Inconclusos y el Silmarillion, y hubiera hecho un acertado y pormenorizado resumen destacando lo más importante por fases o periodos.

Además por ejemplo, para que os hagáis una idea, la Segunda y Tercera Edad está cronológicamente desglosada como para darle un buen trasfondo a partidas históricas dentro del mundo de Tolkien. De hecho, en mi caso particular, estoy narrando las Guerras de Arnor.


Una vez repasado todo esto, llegamos a otro apartado interesante, una vez más breve, pero interesante, y es un repaso de todas las razas de Endor bajo el contexto anterior, incluyendo tanto buenos como malos, y la verdad, repitiendo datos, ya explicados en el Libro Básico.


Casi acabando nos encontramos con una sección muy pintoresca para los amantes de la filología pues es básicamente a pequeñas explicaciones sobre la base de las lenguas conocidas sobre la faz de Endor.


Para acabar hay un par de páginas que realmente son omitibles al 100% para mi gusto no aportan nada.


Para acabar algunos Mapas Generales sobre las Corrientes, Climas, incluso Rutas Comerciales.


Como conclusión, diré que Guía de la Tierra Medía, nunca debería de haber existido, puesto que lo considero que tendría que haber venido junto al Libro Básico si o si. Aporta su granito de arena sin duda alguna, pero siendo objetivo si eres un amante de Tolkien, la mayoría de la información es muy omisible e incluso puedes adquirirla indagando un poco por su cuenta en otros libros. No quiero por ello que sea una mala compra, incluso que no sirva de nada, porque eso es cuestión de gustos personales, sino miradme a mi, que tengo dos...

Siento la calidad de muchas de las fotos, espero que  me disculpéis.

Espero que hayáis disfrutado con la Reseña, pronto más en Caverna del Rol y en el Círculo de Zerom.


domingo, 27 de febrero de 2011

Las tablas y el rol

Hoy os planteo un tema que se da en más de un juego de rol: las interminables y en muchos casos insufribles "tablas para todo".

Los que hayáis jugado a rolemaster o el señor de los anillos sabréis bien a qué me refiero. En estos juegos es necesario emplear tablas para prácticamente cualquier acción: atacar, encontrar un rastro, composición de un tesoro, caminar... Personalmente, siempre he respetado al máximo el uso de estas tablas en el señor de los anillos. No soy un diseñador de juegos de rol, así que intento ceñirme al máximo al juego tal cual, por lo que uno termina acostumbrándose a consultarlas. Como ejemplo, basta echar un vistazo a las pantallas de director de juego que publiqué en la caverna.

En otros juegos no es necesario el uso de tablas, lo que permite mucha más agilidad a la hora de llevar las partidas. Este tipo de juegos me parecen más atractivos tanto para los nuevos jugadores como para los más veteranos. Buen ejemplo de ello es Star Wars d6, aunque seguro que vosotros conocéis muchos más juegos tan atractivos como el clásico de West End Games.

En mi opinión, el exceso de tablas puede hundir un juego con una ambientación excelente, por lo que no se debe abusar de ellas. He de decir que en el señor de los anillos utilizo tablas para adjudicar experiencia. Os estaréis dando de cabezazos contra el teclado al leer que para lo único que el juego de ICE no plantea tablas, vaya yo y plante una. Me justifico pronto: no me gusta tener que anotar al detalle todos los puntos que el grupo va obteniendo en la aventura, base para el sistema de experiencia final de las aventuras de ICE. Además, permite resultados dispares si jugamos la aventura muchas veces.

No sé cómo lo veis vosotros, si preferís juegos de rol con muchas tablas (Pueden resultar bastante automáticos pero muy predecibles), o juegos con ausencia de ellas.

domingo, 20 de febrero de 2011

Asesinos de Dol Amroth

Seguimos nuestra colaboración con El Círculo de Zerom, con la reseña de “Asesinos de Dol Amroth”. Se trata de un suplemento (en realidad un conjunto de tres módulos) para el juego de esdla de ICE publicado en España por Joc Internacional. Consta de aproximadamente 35 páginas, la mayoría de ellas en blanco y negro. La portada, por su parte, está a color y es de tapa blanda, con una ilustración de Angus Mc Bride, de cuya maestría no necesito decir nada, ya que la podemos apreciar también en la edición del manual básico de esdla que nos reseñó Sendel en la primera entrega de esta iniciativa.

Asesinos de Dol Amroth” está dividido en cuatro partes diferenciadas, tal y como se indica en el mismo. Entrando al análisis de la primera parte, encontramos un buen número de notas y explicaciones sobre la propia configuración del suplemento, así como tablas de conversión. Aunque el suplemento está pensado para esdla, también se puede jugar gracias a esta tabla de conversión con Rolemaster u otros juegos de Rol. Por último, en esta primera parte encontramos una explicación sucinta y consejos para las aventuras del suplemento tales como el nivel recomendado para los pjs y demás aspectos de interés como términos y definiciones.

En la segunda parte disponemos de un buen número de personajes prediseñados para que, bien los pjs, bien el Director de Juego, puedan hacer uso de ellos. Ya sabéis lo que opino de los personajes prediseñados en esdla, así que no os extrañará que crea más adecuado que éstos vayan destinados a ser PNJs. El suplemento nos indica unas características de la personalidad y el historial de los personajes prediseñados, así como los distintos parámetros de interés de cada uno (BO, BD, MM…) Lo que sí me gusta es que cada aventura tenga sus propios personajes, ya que dependiendo de la historia, serán necesarios unos estímulos o motivaciones diferentes de las otras. En esta sección también podemos disfrutar de unas cuantas ilustraciones.

Llegamos a la tercera parte del suplemento. Aquí encontramos las tres aventuras que veníamos buscando. Vamos a ello.

martes, 15 de febrero de 2011

Plantilla de personaje para Star Wars d6: Mandaloriano

Seguimos añadiendo contenido la ya de por sí espléndido Star Wars d6 de West End Games. En esta ocasión, se trata de una plantilla para un nuevo personaje prediseñado: Mandaloriano.

Un mandaloriano es algo más que un mero cazarecompensas, o un mercenario. Pertenece al pueblo que sólo fue derribado por Revan. Así pues, el mandaloriano cuenta con buenas dotes para el combate que harán las delicias de los jugadores más belicosos. Su equipo, compuesto por un blindaje, blaster pesado, detonador termal, jet pack y vibrofilo extensible le ayudarán ante cualquier oponente que ose no pedir clemencia ante el pueblo de Mandalore.

Os dejo la plantilla en PDF para que la empleéis en vuestras aventuras y en las de La Caverna.

domingo, 13 de febrero de 2011

La Caverna 2.0

Sólo unas líneas para comentaros que estoy pasando todo el material que hemos puesto a vuestra disposición en la caverna a Dropbox, por lo que los enlaces antiguos de Googledocs quedarán rotos. Intentaré actualizar todo lo antes posible en todas las secciones del blog. Disculpad las molestias.

sábado, 12 de febrero de 2011

El montaje de la pantalla del Director de juego

Tiempo atrás puse a vuestra disposición la pantalla del Director de Juego para Star Wars d6. He de decir que personalmente quedé muy satisfecho con la apariencia de la misma, que estaba inspirada en el Suplemento de campaña de WEG. Hoy os dejo unas cuantas fotos de cómo queda la pantalla una vez montada, así como la explicación del modo en que la monté.

El montaje requiere de varios pasos. El primero y más obvio de todos supone la impresión de la pantalla a color en hojas normales (DIN A4). Eso nos dará un total de 8 hojas a una cara. Se podría simplificar imprimiendo a color a doble cara con un papel lo suficientemente resistente como para tenerse en pie. Eso nos dejaría una impresión de 4 hojas a doble cara. En cualquiera de los dos casos, la distribución de hojas de cara al Director de Juego y a los pjs podría quedar como queráis, pero yo os indico la correlación de las páginas 1-8, 2-7, 3-6 y 4-5.

Si habéis optado por la impresión a una cara, como yo hice, necesitaréis dotar de robustez a la pantalla. Para eso podréis utilizar cartulinas cortadas a medida, aunque yo os recomiendo las típicas carpetillas de cartulina dura que se pueden encontrar en cualquier papelería (y en vuestros centros de trabajo, gañanes), ya que de este modo podréis aprovechar el juego de doblez de la misma. Yo empleé dos carpetas enteras, y el doblez de una tercera. La idea es pegar cada pareja de hojas de la pantalla en cada una de las caras de la carpeta de cartulina. Es posible que la carpeta la tengáis que cortar a medida, como me pasó a mí.

Lo que yo hice fue pegar con celo los bordes superior, inferior e izquierdo de las hojas 1 y 8, dejando el lado derecho sin pegar para generar un hueco entre las hojas (Directamente podríais optar por pegar con pegamento las hojas a la carpetilla, pero eso impediría reutilizar la pantalla luego) Hecho esto, encajé la parte izquierda de la carpeta de cartulina en el hueco entre las hojas. Tras ello, pegué los bordes superior e inferior de las hojas 2 y 7 para encajarlo en la otra parte de la cartulina a través del hueco que se originaba.

En la otra carpeta hice la operación simétrica. Así, pegué con celo los bordes superior, inferior y derecho de las hojas 4 y 5, dejando el lado izquierdo sin pegar para generar un hueco entre las hojas. Hecho esto, encajé la parte derecha de la carpeta de cartulina en el hueco entre las hojas. Tras ello, pegué los bordes superior e inferior de las hojas 3 y 6 para encajarlo en la otra parte de la cartulina a través del hueco que se originaba.

Como apreciaréis, sólo queda unir las dos cartulinas entre sí. Para eso, empleé la doblez de una tercera carpeta de cartulina encajada entre las dos (Borde derecho de la carpeta izquierda/Borde izquierdo de la carpeta derecha). Rematamos con algo de celo, y listo, nuestra pantalla del Director de juego de Star Wars d6 queda montada. Espero que el resultado os agrade.

viernes, 11 de febrero de 2011

La necesidad del comentario

Esta entrada es un tanto off topic, pues abandono el tema principal del blog por algo más relacionado con el mundo de los blogs como son los comentarios. Cuando uno se pone al frente de un blog espera que atraiga la atención de mucha gente y que ésta participe. En mi intención no está un afán de notoriedad desmesurado, ni que se me conozca en todas partes. Ni siquiera busco fortuna, ya que no gano un euro con esto. Pero lo que sí busco es encontrar gente con gustos similares y que aporten sus opiniones sobre temas que a mí me resultan de interés. Si en ello encuentro que la gente comparte material rolero con todo el mundo, pues mejor que mejor.

Gran parte de este objetivo se articula a través de los comentarios. En el debate y los diferentes puntos de vista está una riqueza que uno no puede alcanzar con una mera exposición de sus ideas. Por ello, la presencia regular de comentarios en mis entradas me parece fantástica. Con cada nuevo comentario, intento responder agradeciendo el mismo e intercambiando impresiones, pues creo que es lo menos que se puede hacer con alguien que ha pasado parte de su tiempo leyendo algo sobre lo que he escrito.

Toda esta literatura rápida viene a cuento de que el comentario impulsa las ganas del Blogger de un modo que ni la inspiración ni las visitas no participativas pueden alcanzar. La ausencia de comentarios desquicia y mucho. Lo digo por experiencia, ya que tuve que abandonar otro blog por este hecho. Lo curioso es que tenía una temática con muchos seguidores y de la que, honradamente, sé mucho más: Star Wars. Por eso os animo que comentéis en aquellos blogs cuyos temas os interesen. Yo siempre trato de hacerlo en los pocos ratos que puedo dedicar a visitar otros blogs. Es lo menos que podemos hacer por alguien que nos ha dejado sus pensamientos en la red.

jueves, 10 de febrero de 2011

Los Woses del Bosque Oscuro


Hoy toca este fantástico modulo, pero recuerda que llevamos más reseñas hechas, mira en Etiquetas :-)


Antes de empezar con la reseña, me gustaría contaros que este fue el primer libro de rol que me compré, de tanto leer una y otra vez el viejo manual del Señor de los Anillos de JOC, lo primero que adquirí no fue el básico ni nada de eso sino este libro y fue lo que empecé a dirigir. Realmente le tengo un cariño muy especial.

Este libro, como podéis observar por la foto no es otro que: Los Woses del Bosque Oscuro.

El libro en cuestión, es como la mayoría de la línea de pasta blanda con sólo 38 páginas, algo raro de ver en las líneas actuales rol fino y barato, que aporte mucho, exceptuando algunos “one shoots” que se autodenominan.


Este libro consta de 3 aventuras, que aunque son fácilmente enlazables no tienen por qué ser así, y pueden jugarse individualmente, aunque yo sinceramente recomiendo que no, porque juntas crean un buen bloque para la exploración de la región que nos propone visitar y vivir sus aventuras y no es otra que Eryn Vorn

Es una región casi olvidada al oeste de Endor, en la región de Eriador. Donde aún viven algunas pequeñas poblaciones eriadorianas muy rurales, la mayoría de la población es dunlendina, y también es una región importante de una cultura muy singular, los befraen o woses, que para el caso es lo mismo.

Como todos los libros de esta temática al principio nos narra un poco como poder adaptar el modulo a otros sistemas, inclusive el d20, si algo hay que decir del MERP, que nadie hace, es que sus libros siempre dejaron la puerta abierta a multitud de sistemas. Y además un poco las diferentes y pocas regiones del lugar, este modulo sinceramente se basa más en sus aventuras, que otros que son auténticos compendios de cultura y geografía.


La primera aventura La Maldición de Bor Leath. Esta es una pequeña región la cual se describe ampliamente así como sus habitantes, en la cual los jugadores tendrán que hacer de investigadores paranormales de un suceso extraño que pasa noche tras noche…



La segunda aventura nos propone otro pintoresco desafío para el grupo, nos propone adentrarnos en lo más profundo del bosque oscuro, para continuar esta caza de brujas iniciadas en la primera misión y descubrir muchas cosas interesantes…


La tercera y última partida es la que da nombre al libro Los Woses del Bosque Oscuro. Es una partida complicada, no de su exposición, pero si para el grupo, aquí niveles bajos… digamos que necesitarán más que buena mano del máster…  la misión en si es realmente una típica de dungeon, repleta de trasfondo  y conocimiento de la cultura antigua que vivía o vive? Allí, por supuesto, toda ella llena de dificultades y enemigos muy útiles para posibles futuras partidas en la región.


La verdad es que este libro destaca la calidad de sus dibujos y mapas, son aventuras muy completas con muchísimo material adicional que puede que sino tienes un grupo curioso de aventureros no utilices ni la mitad, la cultura befraen es muy interesante, reconozco que tengo debilidad por los woses, me los hice varias veces jugando y me gustaron mucho, porque son realmente diferentes al resto y se nota, son auténticos barbaros rodeados de un mundo muy civilizado como era el de la Tierra Media.

Por supuesto, como es costumbre a lo largo de la línea al final tenemos un buen resumen de pnjs, y posibles encuentros.


Y esto es todo por hoy… espero que os haya gustado tanto como a mí, y por supuesto este recordatorio anime a los que están jugando a seguir jugando, a los que han vuelto a volver con muchas ganas, y a los que están indecisos, que se decidan.

Hasta pronto con más. Gracias a las personas que están haciendo esto posible y por supuesto, por vuestro apoyo. En especial a Caverna de Rol.


miércoles, 9 de febrero de 2011

FFX

Tras mucho tiempo sin adentrarme en la saga Final Fantasy, hoy me toca hablaros de Final Fantasy X. Se trata de un juego desarrollado por Squaresoft (Ahora Square Enix) que fue lanzado en Europa en el año 2002 (Lo sé, siempre voy a la última, pero qué le voy a hacer). En esta ocasión, la plataforma para el mismo es PS2, al contrario que tres anteriores entregas de la saga, que sólo estaban disponibles para Play Station 1, compatibilidades con PS2 y PS3 aparte.

Antes de profundizar en opiniones personales sobre FFX, vaya por delante que el presente post se limita a analizar los aspectos generales del juego, sin entrar demasiado en detalles como los secretos del mismo. Que nadie espere un análisis del juego al completo, con todo hecho y todos los objetos y eones descubiertos. La primera vez que me paso un juego de Final Fantasy, hago eso, pasármelo, sin más. Hecho esto, ya puedo comenzar de nuevo y conseguir todos los secretos que haya y echar horas como un tonto para no pasarme el juego (Llegar al momento previo al último monstruo y dejarlo ahí para explorar el mundo y jugar a los minijuegos de turno).

Lo primero que analizaré es la calidad gráfica, que me parece excelente gracias a las mayores prestaciones, en comparación con Play Station 1, de PS2. Así, los escenarios son mucho más realistas, con una mayor sensación de 3D. Incluso, las caras de los personajes ganan en realismo, con una mayor gesticulación. Todo ello es sin duda una mejora respecto a los anteriores Final Fantasy. Sin embargo, lo que queda un poco peor de esa mejora de gestos se manifiesta en las batallas. Me parece que queda un tanto cutre esos giros de cabeza de tus personajes hacia el personaje que esté actuando en ese momento. Esto ocurre cuando utilizas algún objeto, o usas alguna magia o comando para tu equipo. Un personaje actúa y los demás se quedan mirándole con la cabeza girada hacia él. ¿Qué queréis que os diga? No lo veo en absoluto. En todo caso, y retomando la calidad gráfica en sentido más estricto, la apariencia de batalla y escenarios es muy buena, con enorme realismo, y algunos lugares impresionantes. Tanto es así, que las secuencias de vídeo no están tan distanciadas de la apariencia normal del juego, si bien la calidad y los detalles de los vídeos son abrumadores.
Tratando el sistema de batalla, he de decir que me ha resultado muy novedoso y muy fácil de llevar. Tras FFIX, donde se manejaban hasta 4 personajes, FFX se caracteriza por volver al habitual grupo de 3 personajes en batalla, con un sistema que permite cambiar personajes durante la misma. Me parece un sistema fantástico, que permite incluir en el grupo de batalla al personaje más adecuado para cada momento sin perder turno alguno. Así, la batalla se simplifica hasta cierto punto, evitando que una mala selección de personajes tire al traste todo tu trabajo. Por otra parte, la posibilidad de cambiar tanto armas como accesorios en la batalla nos permite enmendar una mala planificación, aunque con la penalización de gasto de turno en muchas ocasiones. Por ello, el sistema de batalla me merece una buena opinión, ya que se agradece en las situaciones más tensas del juego.

El sistema de desarrollo de personajes también es novedoso. En otros Final Fantasy estábamos acostumbrados a lograr experiencia y subir niveles automáticamente. Ello incrementaba de modo automático aspectos como la Fuerza, Magia, etc… En FFX el sistema planteado es el de esferas. Tras cada batalla recibiremos experiencia y, llegado un punto, lograremos una unidad de desarrollo. Pensad en ello como niveles. Tras X experiencia ganas una unidad. Esa unidad nos permitirá mover a nuestro personaje un hueco en el mapa de esferas. Así, nosotros podremos elegir dónde movemos a nuestro personaje. En ese recorrido, nuestro personaje podrá activar esferas que le otorgan Fuerza, PM, Vitalidad... Para ello precisará las esferas que los monstruos dejen caer tras la batalla. Se trata de una suerte de AP de FFVII, o de PH en FFVIII, por poner un ejemplo. No todas las esferas que los monstruos dejan caer tras la batalla valen para activar cualquier tipo de punto del mapa de esferas. Hay esferas de vigor, magia, habilidad, agilidad, así como otras más singulares como las de retorno, suerte, esfera amiga… A todo esto hay que añadirle que ciertos caminos del mapa de esferas estarán bloqueados y sólo podremos pasar por ellos usando unas esferas de determinado nivel. Aunque así explicado parece complicado, el sistema es sencillo de aplicar. Esta forma de desarrollo de personajes me ha gustado, aunque en ocasiones se hace algo pesado desarrollar a todos, sobre todo si se lleva varias unidades sin hacerlo. Con esta forma de desarrollo lo que sí conseguiremos es que cada personaje pueda tener un desarrollo distinto en cada partida que hagamos, lo que hace que cada nueva partida no sea una mera repetición de la anterior. Por último, conviene aclarar que los personajes sólo obtendrán experiencia si participan de modo activo en la batalla. Así, hay que emplear el sistema de batalla para que salgan en cada enfrentamiento, aunque sólo sea para curar, usar habilidades como premonición, o lanzar un objeto.

viernes, 4 de febrero de 2011

Star Wars d6: Marcha imperial en Danuta

Hoy en la caverna ponemos nuevamente a vuestra disposición material para Star Wars d6 que nos ha facilitado Pedro Nieto. En esta ocasión, se trata de una aventura titulada "Marcha imperial en Danuta", que podéis descargar en la imagen del planeta. Para poder disfrutar adecuadamente de la aventura deberéis haceros primero con el Reglamento “The Imperial Side”, creado también por Pedro y que pudimos disfrutar en la caverna.


“Marcha imperial en Danuta” se pone a vuestra disposición en formato PDF, y pretendía ser el principio de una larga campaña que nos llevase de modo paralelo a la trilogía original en las carnes de pjs imperiales. Sin embargo, el proyecto se quedó estancado, por lo que Pedro invita a aquel que se sienta con ganas, a seguir con él. Viendo el trabajo que ha hecho, uno piensa que ojala Pedro tuviera la posibilidad de seguirlo él mismo. Yo, de momento, no sé si atreverme o no atreverme.

La historia tiene un total de 70 páginas con texto, lo que pone de manifiesto toda la dedicación que ha supuesto. Para que os hagáis una idea, yo me puedo tirar unas dos o tres horas al día durante una semana para hacer una historia de Star Wars d6 de unas 25 ó 30 páginas. Suponiendo que el desempeño de Pedro le haya supuesto más o menos lo mismo, tendremos unas tropemil horas de dedicación, minuto arriba minuto abajo.

jueves, 3 de febrero de 2011

Módulos de Star Wars d6: Huida de Coruscant

Llega “Huida de Coruscant”, la anunciada aventura en solitario para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Está pensada para la plantilla de Espía (sin asignar los correspondientes 7D para la creación de personajes) que presentamos la semana pasada en la Caverna, por lo que todos los códigos, equipo y demás se refieren a la misma. Nuestro personaje tendrá que ingeniárselas para huir de una Base Imperial de Coruscant en la que se ha infiltrado.


Pulsad en la foto del planeta Coruscant para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a otros PJs, así que podéis emplearlo con otro tipo de personajes, aunque la historia no encajará tan bien. Si jugáis, no escatiméis comentarios.

miércoles, 2 de febrero de 2011

La llegada a Belegost

Tras el altercado en las Torres Blancas, nuestra preocupación por la situación en la Tierra Media seguía en aumento. Aquella batalla me hizo reflexionar largo tiempo sobre la conveniencia de abandonar la Tierra Media y poner rumbo a las Tierras Imperecederas. Aquel viaje suponía dejar atrás a mis amigos, pero también implicaba abandonar para siempre la tierra que me vio nacer en la juventud de mis padres. Entre estos turbios pensamientos caminaba con mi grupo cuando a Zanger le sobrevino una extraña sensación. De ella brotó una necesidad que vino a trasladarme.

- Bindôlin, me da igual lo que hagas luego, pero necesito de tu ayuda una vez más, amigo mío- me dijo en aquel tono serio que sólo empleaba cuando la preocupación atormentaba su alma.

- Puedes contar conmigo hasta el último aliento, amigo mío- le repuse de inmediato.

- Belegost. Sé que es poco probable, pero tiempo atrás hubo un gran reino de los enanos y creo que puede haber todavía una importante colonia. Temo que hayan corrido un destino horrible con toda esta oscuridad que nos rodea. No está muy lejos, y no interrumpiría tu viaje más de lo debido.

- Tranquilo, amigo mío. Iniciemos la marcha hacia allí cuanto antes. Los puertos grises pueden esperar- añadí mientras cerraba mi mochila y ajustaba mi cinto.

Los siguientes días fueron de marcha constante. Todos estábamos deseosos de ayudar a Zanger en aquella marcha hacia Belegost, aunque el mago no veía aquella situación de buena gana “Más orcos y mucha muerte hallaremos en esas tierras. Sólo espero que la mía no se incluya en la lista de bajas” expresó con su habitual tono tosco. Por otra parte, y aunque no lo había mencionado, yo estaba convencido de que mi amigo enano estaba muy preocupado por Gahuit, un miembro de su pueblo que fue lo más cercano a un hermano para su abuelo. Mucho tiempo atrás el bueno de Gahuit había abandonado las cuevas de Zanger en busca de riquezas. No sé bien en qué momento ni de qué modo recibieron noticias de este enano, pero estaba convencido de haber escuchado en más de una ocasión a Zanger hablar de Belegost como hogar de Gahuit. En los ojos de Zanger brillaban a partes iguales la esperanza de ver con vida a Gahuit, y la ansiedad por llegar pronto a nuestro destino, por lo que aceleramos el ritmo todavía más.

martes, 1 de febrero de 2011

La fragua de la Caverna: Febrero

Queda atrás enero, un mes en el que la caverna ha batido el record de visitas y en el que se han sumado un buen número de caverneros. Me alegra este último dato especialmente, ya que quiere decir que lo que se hace en Caverna de rol gusta.

Dejando de lado el autobombo, os paso a anunciar un par de cosas que tengo pensadas. La primera de ellas ya está maquetada y la publico mañana mismo. Se trata de una aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol titulada “Huida de Coruscant”. En esta ocasión, es un módulo para un solo jugador que servirá de puesta en marcha del espía, personaje pregenerado de producción propia que posteé la semana pasada. Espero que os guste, a pesar de que no es tan extenso como es habitual en las aventuras para Star Wars d6 que vengo publicando en la Caverna.


Para esdla estoy trabajando en un módulo ambientado en Minas Tirith. No prometo nada, ya que estoy un poco espeso con el señor de los anillos últimamente, pero espero poder terminarlo para la tercera semana de febrero. Sin dejar atrás el tema de esdla, os recuerdo que seguimos con la iniciativa conjunta de reseñas con el Círculo de Zerom. Ya os aviso de que tenemos una programada para el 10 de febrero, hecha por Sendel, y yo ya estoy trabajando en otra para el 20, más o menos.

En cuanto al resto de temas habituales, caerá alguna historia de Bindôlin, tras su última aventura en las Torres Blancas, y tengo ideada una entrada sobre Final Fantasy X tan pronto como me pase el juego, que últimamente no tengo tiempo para nada. Pues eso es todo para este mes. Siempre puede surgir algo más sobre la marcha, pero para eso tendréis que estar atentos al blog.